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3DS MAX可以使用的七个渲染器前世今生

 mike011 2020-09-26

Lightscape渲染器——没落的王族
Lightscape历史  

        Lightscape中文被称为渲染巨匠,英文简称是LS,最早的高级渲染器,运行于XSI图形工作站,1995年被移植到PC机上。在Lightscape2.0时被Discreet收购,并作为3DS max外置专业渲染器,同时Discreet将版本升级到3.2,其后对Lightscape停止了开发和支持。

Lightscape的功能

         Lightscape可以导入3DS max的文件进行单独的系统设定和最终渲染。Lightscape的开发初衷是对灯具设计和研究的,采用了热辐射计算原理,所以在灯光表现方面及其精确和到位,更因为其杰出的模块化材质使其渲染效果达到了照片级的程度。由于是最早的渲染器,在渲染设置和材质、灯光方面的技术已经被完全掌握,所以在早前渲染器市场中占有大量的使用人群。

没落的原因
            因为没有进行新技术的开发和支持,对焦散、次表面散射、天光、景深、三角面置换等新技术基本上不支持;同时面对日新月异的硬件更新和系统更新,Lightscape已经不能提供完全的软硬件支持,资源不能被有效利用,这将使Lightscape逐渐推出历史舞台,对于在效果图方面作出巨大贡献Lightscape我们祝他一路走好。
2、Brail(巴西)渲染器——渲染器中的王者
         在3DS MAX众多渲染器中Brail(巴西)无疑是渲染器中的王者,极其精细的材质表现,完美逼真的灯光照明,无与伦比的渲染品质,使其成为当之无愧的照片级渲染器。

Brail(巴西)渲染器特点

           如果单纯考虑效果的话,Brail(巴西)渲染器无疑是首选,只是精美的效果和漫长的计算时间往往是成正比的,渲染速度缓慢也是Brail(巴西)的重要特点之一,就象他优秀的渲染品质一样。如果使用的硬件配置不是专业图型工作站,需要有足够的耐心。
3、Finalrender——渲染器的终结者
          Finalrender以其对3DS MAX完美的支持,良好的兼容,全面的参数和涵盖众多渲染算法而著称,渲染效果极佳,功能非常强大,基本上在其他渲染器上有的功能在Finalrender都可以找到类似的功能和痕迹。看过电影《蜘蛛侠》的朋友可能知道影片中的电脑特效是由Finalrender渲染完成的,其强大的功能由此可见一斑。Finalrender和Mentalray一样深受CG设计师和爱好者喜欢,在渲染器市场中占有相当多的使用人群。
4、Vray——渲染器中的当红小生
           Vray以其小巧灵活,功能强大,在焦散特效方面效果优秀而著称,更让人称道是Vray似乎就是为建筑效果图而存在的,其在建筑效果图方面简单的设置,真实可信的效果让无数制作和喜爱建筑表现的人为其痴狂,随着其版本的更新,更多的功能和算法被加了进来,在效果表现方面也更加日趋完美,Vray现在成为效果图的标配。
5、Mental ray——渲染器中的德国战车
        得益于德国奔驰公司的资助,Mental ray渲染器在车漆、金属、玻璃方面的材质表现方面尤为突出,更由于其在影视特效方面出众的表现,被整合进了最流行的3大三维软件中,早在3D max6时代Mental ray就被整合了进去用以增强3DS MAX的渲染功能,由此可见其非凡的功能和卓越的渲染效果对三维软件的影响,由于其在影视特效方面的专长,特别受好莱坞电影特效大师们所喜爱,许多好莱坞电影大片中的特效都是使用Mentalray渲染完成的。
6、光能传递——渲染器中的神话再现
          当人们感叹Lightscape停止更新的时候,3DS MAX5推出的时候渲染器中多了一个光能传递渲染,光能传递就是Lightscape的变身,这也使得Lightscape神话再现成为了可能。光能传递采用Lightscape的计算核心并加以改进,使得其可以兼容3D的材质,以前需要通过建模才能表现的效果,现在可以通过材质就可以完美表现了,这是一个质的飞跃;同时3D中增加了光能传递的专用的模块化材质,这是一种基于物理性质的材质,用以再现真实世界中的物体特性;在灯光方面也采用基于真实光源的灯光设定,使得Lightscape在灯光方面的精确计算在3D中得以实现。光能传递是Lightscape生命的延续和升华,至于渲染效果不用说了。

7、Maxwell——渲染器中划时代的巨星
         基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本使用。它既可以在软件内部内嵌像VRAY一样使用,也可以作为一个独立的渲染软件。
         Maxwell是基于物理定律的科学算法,不是 Vray,Finalrender,Brail等的GI全局光照的渲染器!Maxwell的渲染技术严格建立在光能传递的计算方程之上。Maxwell可以制作极其真实的场景,它并不象其他渲染器,他没有采用传统的照明效果的方法来模拟真实光照,而是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的 。Maxwell主要特征之一就是采用建立在灯光的真实的物理属性基础上的运算法则,他可以产生令人难以置信的真实的照明效果而不同于其它渲染器使用的照明“骗局”,这种直观的效果对于初学者更容易接受和控制

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