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3dsmax 制作海水

 mike011 2020-09-26

       平台有爱好者提问水波效果制作,虽然已回复,感觉还是发个教程供爱好者参考。

      类似水波的制作,主要是在增加段数基础上,用置换、噪波或材质来表现,操作不复杂,主要是参数的调整细节。 侧面反映有的爱好者对3dsmax理论方面的不足,虽然理论相对枯燥,但的确是解决问题的根本,搞明白了理论常识,可以触类旁通自主学习类似的制作。

单纯的水波有多种创建方法,不拘一格,可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.

在场景中创建一个平面,为了得到较多细节分段数多一些。(100X100)

   为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。

在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

在曲面特征中选择纹理贴图,添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

      再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

       为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

        模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

        再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

    同样修改噪波贴图的偏移量。

       关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

       一切准备好了之后,不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

如果平台帮到你,请告诉你的朋友,学习!


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