顶视图创建一个矩形,做墙体用,转为样条后,不急于挤出,先复制2个备用。 复制后,选择其中一个矩形,并选择次级物体“线段”级别,删除其中一条,只是不想房间是封闭的。 删除一条后,选择“样条线”次级物体,并使用“轮廓”命令生成新的样条线,然后使用挤出命令。 挤出后的样条线,挤出数值是负值,是因为不想和上边余下的样条线交叉,不方便观察物体。 选择余下的其中一条线,挤出天花板并“对齐”到房顶,需要注意选择的视图不同,对齐的位置会有不同,下图选择的前视图,如果为了方便,透视图也可以,应该选择"Z"轴 还剩下一条样条线,和创建墙体一样,同样轮廓后挤出灯池部分。 有了一个简单的房间。 灯带效果制作比较简单,在前视图创建VR灯光,复制或镜像3个其他方向的VR灯,并调整到相应位置,尽量精确调整灯光大小,保证灯光相接部分靠近,渲染时,角上就不会有死角或曝光。 布灯后顶视图位置。 根据自己认为的调整灯带效果,相同倍增值时,可以通过移动VR灯的位置调节不同照明效果,不一定增加倍增值,这样节省了电脑计算时间。 如果平台帮到你,请告诉你的朋友或转发,谢谢! |
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