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3dsmax变形金刚制作教程

 mike011 2020-09-26

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        对于影视特效学习者来说,3D MAX是必须接触的制作软件,介绍用3DSMAX打造超酷的逼真变形金刚,教程制作出来的变形金刚很炫。制作思路很很清晰。

先看看最终的效果图:

         好莱坞的电影特效制作对三维动画的影响非常深远。在一定层面上也代表了行业内三维动画的顶级效果。真实的照片级画面更是征服了全世界观众的眼球

       结合工业造型的厚重与力量,附加眼花缭乱动人心魄的变形特效。变形金刚在今天已经不是一部简单的动画或者电影。它已经成为了一个时代的标志和里程碑。在三维动画盛行的今天,无数人期待着用自己的双手创作属于自己的变形金刚。用非凡的技艺构建属于自己的视效殿堂。本篇教学献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友们。由于篇幅有限,尽可能在最短的篇幅内向读者展示制作影视级变形金刚的流程。

前期设定

角色设计稿绘制好角色的设计图,对今后的制作有着举足轻重的作用。如果个人手绘能力相对较弱,也可以多找些相关的参考图,有了设计依据,制作时的方向会更加明确。

制作变形金刚模型

         着重讲解机器人形态的制作。创建角色的头部,根据设定稿为模型布线,把大的体块切割出来,然后逐一的进行细化。遵循着整体到局部再到整体的制作流程,运用poly建模工具完成制作。

     完整身体的制作过程,如图 "a"到"b",是一个由外到内的制作阶段,模型在调整整体造型的时候在逐渐缩小。这个过程类似绘画,起稿绘制的是大轮廓,逐渐在大轮廓内进行细分,最后去掉边缘多余的轮廓线。实现模型的设计效果。

       整体到局部到整体角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在赘述。在制作好角色的内部躯干后,要对应汽车形态,增加汽车外壳的模型。首先需要把汽车模型进行拆分。把可以用在角色身体部分的外壳切分出来,并拼合成符合角色身体结构的形状。

           拆分汽车外壳同样的,把汽车侧面的部分零件拆分,拼合为角色手臂外壳模型,拆分车外壳模型至此,变形金刚角色模型就制作完成了。

       绑定骨骼:使用character studio角色系统,为模型进行骨骼绑定。与肌肉结构组成的角色骨骼绑定不同的是,变形金刚角色是由金属零件构成的,因此完全是刚性骨骼绑定。

模型的骨骼对位对位好骨骼后,可以直接使用父子链接命令,把模型和骨骼进行绑定。此时的骨骼,可以在属性中设置显示为外框(box),方便观察模型效果。

制作材质

        为角色制作材质效果,以头部举例。使用【blend(混合材质)】制作。1号材质是vray的标准材质。这个材质要求和汽车的外壳材质类似。确保变形成机器人后能和汽车车漆材质相呼应。

        在其【diffuse(过渡色贴图)】上添加一个衰减贴图。2号材质是3ds max的标准材质。在【diffuse(过渡色贴图)】上添加一个旧化效果贴图。在3号材质【mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2号材质。并得到最终的材质效果。

         头部材质做旧创建基本场景后,为其添加灯光。这里使用的是vray面光源。可以提供良好的阴影质量及照明效果。创建用于反射的反光板。

        创建反光板把地面材质修改为无光投影材质,便于在后期里制作背景。无光投影材质可以在不将地面渲染出来的同时,保留地面接受的投影,并创建投影的alpha通道。 在地面材质上添加【vraymtlwrapper(vray包裹材质)】。

     设置地面无光投影材质打开渲染命令面板,选择vray渲染器,在【environment(环境)】选项中提供了一个可以直接控制全局反射效果的功能。为反射环境添加一个环境贴图。设置为球形环境贴图方式

         打开【indirect illumination(间接照明)】面板,设置参数。此参数为单帧效果设置。如果设置动画渲染,需要调整部分参数。否则会出现动画闪烁现象。  

渲染,使用photoshop添加背景及校色,得到最终效果。

           以上就是3DSMAX打造超酷的逼真变形金刚方法介绍,学习特效制作需要的时间一般都会比较长,急不来。想要系统全面地掌握影视特效的制作手法,学习者必须有自己的学习思路。自学是可以成才的,不过想要效率比较高或者想要在规定时间内学得技能,满足就业的话就需要接受专业的学习。

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