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3DMAX渲染教程:V-Ray制作逼真的毛毯效果

 mike011 2020-09-26

使用VR置换修改器修改器制作逼真的毛毯效果,教程简单易懂,非常适合室内表现的制作。


毛毯贴图链接关键词在发布最下方


         在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果, 可以用3ds Max自带的置换贴图配合凹凸贴图虚实结合产生毛毯效果,也可以用VRay渲染器中自带的【毛发效果】表现,这里介绍利用VRay渲染器中自带的【VR置换修改器】制作真实的毛毯效果,它速度较快,效果也不错,是一种优秀的表现手法。

一个简易的客厅一角,用倒角长方体来模拟毛毯的实际效果。


       值得注意的是,用【VR置换修改器】来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1X1就可以了。本例中是采用一个【倒角长方体】来制作毛毯,它的参数设置如下图。


       保持毛毯模型处于选择状态,指定一个毛毯材质。按键盘上的M键,打开材质编辑器,将材质类型指定为VRayMtl材质,【表面色】通道指定一张毛毯位图作为纹理贴图,先模拟一下毛毯的视觉效果。


        将Diffuse表面色贴图按住鼠标左键不松复制到Bump通道中,设置强度值为100,这样看上去会显得错落有致,质感更强一些。调节好的材质示例球效果如下图。


选择毛毯模型,在修改器列表中为其指定一个VR置换修改器,【数量】值参考模型大小设置


另一个毛毯贴图


将VRay渲染面板的【全局参数】面板中的置换勾选,并且设置一个较高级别的渲染品质,最终渲染效果下图

发消息“Blanket”,获取毛毯贴图链接。

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