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3dsmax创建类似华表的面片快速雕刻建模

 mike011 2020-09-26


类似华表的雕刻模型,如果ZBrush建模,相对麻烦些,精度不一定好控制,而且,有时也不需要较高精度,一般情况会置换修改器,或材质中的 置换贴图配合 NURBS ,这里尝试使用面片创建类似模型,以华表为例。

前视图创建面片,适当增加长宽段数可以增加最终模型的细节

打开材质编辑器,选择材质球,置换贴图通道添加一个256色的灰度位图。

利用贴图的亮度信息,置换贴图,图片深色凹陷,浅色凸出。图片需要事先在ps中处理。

切换到修改面板,在修改器列表中找【置换网格绑定】,这个修改器可以在视窗中看到位移贴图的效果。这时候面片上有了变化,但细节不足。

测试渲染视窗中的面片,如果感觉效果一般。可以调整【置换网格绑定】修改器参数。由于面数不够,浮雕效果缺乏细节。勾选用户自定义设置复选框,重新计算后,视窗中面片浮雕效果明显了

视窗中选中面片,右键,选择右键菜单中的属性),可以看到面片的数量等级。系统默认的细分级别为中等)。低或者高可以自行判断选择。

使用弯曲修改器让面片弯曲为柱体。弯曲角度为360度,选择X轴。得到一个盘龙柱雏形。

目前不是真正意义的模型。【置换网格绑定】只是一个空间扭曲修改器,常规塌陷无法得到网格物体。可以使用快照命令创建网格物体。

选中柱体,选择菜单工具—快照,在弹出的对话框确认复制选项为网格物体,确定后,得到一个真正的网格物体。这时已经是2件物体,可以把原先的柱子删除掉。

最后是打灯并渲染

需要注意的是:用于置换的灰度贴图最好达到一定精度,如果不能较好处理置换贴图,可以找平面成手帮助处理置换贴图。案例中位移贴图处理得不够细致,如果灰度贴图处理得更好,会使亮度过度更自然,更符合浮雕的特征。

教程主要步骤视频

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