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3dsmax表现概念飞行器效果

 mike011 2020-09-26

         3dsmax打造概念飞行器,难度较高,飞行器表现了科技感,一些形状和细节比较复杂,适合有一定基础的学习,类似效果制作主要步骤都差不多,主要区别在细节,如果能完成类似练习,应该属于掌握了主要技巧。

效果图

建模步骤

草    图

首先,绘制草稿,纸上钢笔手绘画出飞行装置草图,也可以在电脑上做出来。但要做到多飞行器构造心中有数。

建   模

草图扫进电脑,打好固定摄像机位,在对应的位置创建一个Box【盒子】。在其它摄像机视角再创建一个简单的Box【盒子】为装载船建模。这个装载船的面数不要多,可以用用纹理贴图和后期处理表现细节。

模型上看到一点细节了,通常建模从基本的形体开始,用切割、挤出和倒角命令做出细节。可以从倒角入手,切割模型后细节会越来越多,然后做一些挤出和倒角。

贴   图

       收集相关素材,收集的素材中应该对飞行器描述有共通之处,脏而且难看。这就对贴图部分的绘制有帮助,因为组合贴图能创造出很多种效果。分别准备两组贴图,干净的和弄脏后的效果,干净的贴图放在下层,把脏的贴图叠加在上面。

           找一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加想要做出的污垢效果。在photoshop的图层的multiply【相乘】或overlay【叠加】模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用normal【正常】图层模式。这需要用直觉判断。multiply【相乘】模式会排斥白色,screen-场景模式会排斥黑色。                            overlay【叠加】模式的效果介于两者之间。因为是静帧作品不做动画。仅仅需要展开飞行器的uv贴图。

       用简单的贴图方法,例如planar【平面】和box【盒子】的uvmap【UV贴图】类型。在环境的制作中。使用v-ray的材质类型来做模型主机的电力引擎,这是常用的工具,如果材质的数量超过20,需要给其他材质反射细分设置16或32的值,这样会得到较好的反射效果。

灯   光

        在主要场景外设置一个vraylight【Vr灯光】模仿日光,强度为14.0。然后放置10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。

        最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。

渲   染

       vray渲染, 打开indirect illumination【间接照明】,primary bounces【一次反射】设置为irradiance map【发光贴图】。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)secondary bounces【二次反射】设置为light cache【灯光缓存】。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),大小为4000 x2000像素。

后    期

         用photoshop进一步处理渲染后的图像。这样可以修改错误,调整对比度和色彩溢出。用1-3个像素的画笔添加了一些细节。同时加了一些模糊和阴影效果的调整。作品依靠于不断的尝试,多做做几张色调稿,加以对比,这样可以选择出更好的方案。

        最后给画面添加背景图像。用tiff或targa格式保存渲染后的图像,这样能带有alpha【阿尔法】通道,这样在photoshop可以准确的选取场景。现在添加设计好的背景图像, 放置在最底图层。

总   结

         多做尝试、研究,多把精力放在后期处理上,好的作品不是全部来自3D,多用不同的媒介尝试组合,其中包括手绘。

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