用3DsMAX折纸建模,有意思吗?在3DsMAX中用多边形建模来【叠】一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨尝试做一下,其实过程相当简单。 教程的主要目的是为了学习建模思路,不仅仅是做教程里的模型。 效果图 顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点 同样的方法挤出前面的边,调节后如下图 在顶视图中,删除如图所选取的点 在前视图中切割出如下线段 加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了。 调节头部的点 将底边挤出 调节一下 还是边挤出 调出翅膀形状 删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度 最后是渲染,过程很简单,用截图工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可
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