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3dsmax简单建模千纸鹤

 mike011 2020-09-26

  用3DsMAX折纸建模,有意思吗?在3DsMAX中用多边形建模来【叠】一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨尝试做一下,其实过程相当简单。

      教程的主要目的是为了学习建模思路,不仅仅是做教程里的模型。

  效果图

顶视图中建立box

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

将底边中心点拉向中心适当位置 

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点 

同样的方法挤出前面的边,调节后如下图

在顶视图中,删除如图所选取的点

在前视图中切割出如下线段

加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了。

调节头部的点

将底边挤出

调节一下

还是边挤出

调出翅膀形状

删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度

  

最后是渲染,过程很简单,用截图工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可




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