很多时候不是技术问题,是态度问题,正确的创作态度影响最终效果,做的不好没关系,老外的图也有不行的,但至少态度积极。 真实画面的几个重点 模型精度 镜头的构图 一个好看的镜头构图决定画面气质 正确的比例 光影效果 做好了模型,后期调材质、打光等会相对轻松些,否则后面会一直徘徊在镜头和材质之间,之后的光影材质是一个比较复杂的事情,最花时间的也是在这里。 vray对于新手,牵扯的东西较多,环境光,室内光,还要处理伽马值,色彩溢出等,不是简单把光打上去就可以。 物理的现实光谱渲染器会容易些,真实度好,操作简单简单,只在需要光的地方打光然后渲染就可以了,出来的效果就很逼真了。 左侧maxwell渲染,右侧vray渲染,两张都是使用默认参数跟环境光,没有其他光源,左侧的效果真实些,但时间上相对慢。 伽马值 伽马值在整体效果上起到很多作用,较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。可以把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。 对于不同场景要灵活运用不同的gamma值来达到最佳的光影效果。 环境光 环境光有的喜欢用hdr,有的喜欢用vraysky,两种都可以,对于室外,vraysky比hdr效果要好些,尤其在暗面上,后者会显得有细节一点,但也因人而异,也有用人线扫描做的都比别人vray的要好。 |
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