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为什么有的效果图看起来很假?

 mike011 2020-09-26

       很多时候不是技术问题,是态度问题,正确的创作态度影响最终效果,做的不好没关系,老外的图也有不行的,但至少态度积极。

真实画面的几个重点

模型精度
        一个box,想渲染的真实,直接给个材质?当然不行,最好先处理好边边角角,圆个角或者处理的稍微有点残缺就最好不过了, 模型精细程度决定画面质量,每个细节都做出来,一切按照现实情况制作,效果出来就会不一样。

镜头的构图

一个好看的镜头构图决定画面气质

正确的比例
      比例如果不正确,画面看起来会点怪怪的,要不门大了,显得房间好小,正确比例会让画面有空间感。

光影效果

      做好了模型,后期调材质、打光等会相对轻松些,否则后面会一直徘徊在镜头和材质之间,之后的光影材质是一个比较复杂的事情,最花时间的也是在这里。

      vray对于新手,牵扯的东西较多,环境光,室内光,还要处理伽马值,色彩溢出等,不是简单把光打上去就可以。

    物理的现实光谱渲染器会容易些,真实度好,操作简单简单,只在需要光的地方打光然后渲染就可以了,出来的效果就很逼真了。

      左侧maxwell渲染,右侧vray渲染,两张都是使用默认参数跟环境光,没有其他光源,左侧的效果真实些,但时间上相对慢。

伽马值

         伽马值在整体效果上起到很多作用,较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。可以把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。

      对于不同场景要灵活运用不同的gamma值来达到最佳的光影效果。


环境光

      环境光有的喜欢用hdr,有的喜欢用vraysky,两种都可以,对于室外,vrayskyhdr效果要好些,尤其在暗面上,后者会显得有细节一点,但也因人而异,也有用人线扫描做的都比别人vray的要好。

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