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C4D < 3D MAX < blender < maya < houdini上手难度排列

 mike011 2020-09-26
         C4D 上手难度一颗星,类似三维软件的美图秀秀,上手比较容易,图层分组的逻辑结构让人容易看懂。
        渲染器的实时计算功能也比较直观出效果块。目前部分院校多媒体专业开设这门课程。
      
        3dsmax 上手难度2颗星,国内的公司以及制作技术非常普及,院校的课程都已经非常规范和专业。基本上只要跟设计、动画、游戏、多媒体、影视相关的专业都会学这款软件。
        
        blender 上手难度3颗星 ,即便他已经存在了20年。这两年版本整合强大功能被大家注意到,目前他是唯一一款能取代maya的软件。最主要是免费,二期自带官方中文版。官方有免费的图文以及视频教学。国内学校目前应该没有该软件的课程。

       maya 上手难度4颗星,国内的三维影视动画起步比较晚,2005年上映的第一部3D国产动画片《魔比斯环》之后人们才开始渐渐了解这款软件。由于该软件按照影视生产流程分了 模型材质、绑定动画、灯光渲染、特效等多个模块,一个人想要精通基本上不可能。
        软件采用了mel+python的支持的代码构架,加上很多隐藏节点功能让初学者很难做出非常好的动画特效作品。所以即便很多动画学院开了这门课,由于一个老师不能精通6门专业,又不可能请6个专业的老师教一门课程。即便是985 ,211专业的学生毕业后也很难直接进入影视动画公司。

         houdini 上手难度五颗星,国内的影视特效公司必用的软件之一 上手难度最高,主要因为要会编程才能用的好,即便是maya做特效和绑定设置也需要学编程的。但是制作出的效果也震撼。

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