分享

游戏是怎样贴图的?-2

 mike011 2020-09-26

如何计算面数?

      游戏模型面数指三角面,软件计算四边面。一个四边面相当于两个三角面,但不是直接面数*2。

      如果模型有三角面的结构,甚至大于四条边结构,是不允许的。

    计算的面数会有出入。稳妥的方法仍是将模型转换为三角面结构,再看面数。3DSMAX中将模型塌陷为Editable Mesh就可以。

一个游戏人物要求多少面?

      看游戏类型,还有引擎。格斗游戏人物的面数比动作游戏多。

      网络游戏人物面数更少。为了不让机器卡,只有最大限度减缩人物面数。

     主角的面数一般比配角多,配角的面数又比敌人多,但是例外,BOSS的面数也许比主角还要多。

      游戏人物的面数,并不完全依照自身在故事中的重要性,是依据人物在进场时同画面。

     而BOSS出场,一般只有主角和BOSS两个人,所以BOSS有许多面。而主角贯穿整个游戏,假如面数太多,遇到同屏幕有许多敌人,游戏会很卡。

主角的面数应当多少才合适?

     一个人物一般到底有多少面,大概是1000-5000三角面。

自己创建的模型也必须是三角面呢?

       不需要。不要理解为:模型在计时都需求用三角结构。游戏模型一般是四边面,只要在计算面数的时候,转换为三角面计算。游戏模型导入引擎时需要转换为三角结构。预先转换为三角面结构来调整模型有必要的。

游戏模型是不是面数越少越好呢?

       其实是错的。是因为人物多少面是策划和程序员精确计算的,面十分的少,浪费了资源。好的游戏模型不是面越少越好,而是越接近要求的面数越好。

游戏模型需求smooth(光滑)?模型面数会十分多?

      smooth(光滑)不是说网格细分,是说表面光滑组显现。表面光滑组显现只是对多边形显示方式平滑处理,不会增加面数。游戏模型一般都需求增加表面光滑组显示。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多