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3dsmax出街技巧-3dmax创建游泳池模型

 mike011 2020-09-26

模  型

   样条线创建泳池轮廓。选择初始类型。

      根据图纸创建形状并进行调整。教程遵循简单的弯曲设计,与许多住宅游泳池差不多。

      进入可编辑的样条曲线模式,并选择创建的形状:

       选择轮廓,并输入正值0.5。

         选择中心新创建的线,移到外线下方。使用-0.5的值作为Z位置。将使用这个新线创建泳池石膏。

      几何图形堆栈中应用横截面函数,在两个样条曲线上的任意位置选,择一个点。自动在形状之间每个点创建新线条:

      样条曲线添加表面修改器,阈值级别为0,拓扑使用2个步骤。值根据个别形状而改变,这种情况,保持步长率较低,稍后修改几何图形会容易。

      添加编辑多边形修改器修复曲面。形状底部边框并盖上

         现在有了石膏表面,但还需要精度。保持选定边框/边缘,并应用倒角效果以平滑底部曲面。使用值0.1的2。

       添加值为2次迭代的网格平滑修改器,具有更自然逼真的外观。添加另一个编辑多边形修改器,选择网格顶部的边框。从选择中创建一个形状并将其命名,形状类型使用“平滑”。

        选择新创建的形状,并添加负值轮廓-0.12

       克隆选定的形状(作为副本),命名为“装饰”并添加带负值的轮廓效果。使用-1.5:

选择“装饰”对象并删除内圈。

        为两个形状(顶部和底板)添加“面部拉伸”修改器。在金额上将值设置为0。得到一个下图结果。

          将平面区变成矩形,不保持它与池的形状相同。添加编辑多边形修改器,转到“轮廓”选择,并使用快速切片工具将一些边缘切割成矩形形状:

      选择并删除矩形外部的所有多边形。得到下图结果。

        游泳池添加一些水。返回泳池对象,并选择一个想要水位的边缘。可以从顶部开始的第四行。

      选择任意边并按循环以选择该行上的所有边。从选择中创建一个形状并将其命名为“water”:

      将面挤出修改器添加到水中,值为0

         取出泳池内部第一行多边形,从网格中分离出来。使用这组多边形作为瓷砖

         通过将水平多边形的数量乘以2,优化瓷砖网格。这样做是为了使瓷砖纹理更容易和更好看。

       现在完成了为游泳池及其周围表面创建基本内部形状的步骤。可以更改几何图形以添加细节,如对顶部进行拉伸和倒角以使其看起来更逼真。

纹  理

     选择切片材质并将其应用于切片。使用网上的免费瓷砖纹理

     添加一个uvw映射修改器并选择“面部”映射。根据个别纹理,可能需要调整uvw映射属性。一个基本的纹理,广地面上有4个瓷砖,保持贴图属性默认。

      装饰使用了一些石头纹理,并尝试了一些材料设置,获得一个漂亮的游泳池周围区域。

      将uvw贴图修改器应用于两个对象,改进了纹理贴图,有了不错的效果。

      顶盖和底板是简单的VRay材质,反射为RGB 20,20,20,反射光泽度为0.7,漫反射和凹凸贴图的石材纹理。

       为甲板添加了一个VRay置换贴图,给一些深度和细节。对于水,使用免费贴图并修改凹凸设置:

     游泳池内部的石膏是标准的VRay材质,带有白色漫反射贴图和凹凸效果的噪声贴图(分形,大小0.01)。

     灯光和渲染设置。使用VRay Sun + Sky和VRay Physical相机:


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