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3dsMax中创建手机反射光泽

 mike011 2020-09-26

完成效果图

发消息“手机”自动回复max场景文件。

场景准备

1、打开3ds Max,打开随教程提供的phone手机.max文件。 


2、M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材质球。 

     单击“ 漫反射”通道。打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。 

    选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。


3、选择场景图片。用作移动手机屏幕的纹理。  


4、场景中布置几个泛光灯。


5.按Shift-Q或F9测试渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。 



创建反光光泽

1、创建一个较长的平面。 


2、平面放在手机前,下图所示。


3、M键打开“ 材质编辑器”,选择另外一个空材料槽,将漫反射颜色设置为灰色,将自发光水平提高到100%,将此材料应用到平面上。


4、选择屏幕材质“ 反射” 通道,单击打开。


5、打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。


6、选择平面,右键单击并选择“ 对象属性”。


7、打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见相机”选项。单击“ 确定”。 


8、F9渲染,在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。


保存用于AE合成的反射光泽透镜渲染通道

1、如果要控制反射光泽的可见性或强度,需要将其作为单独的通道渲染,以便在合成软件中进行控制。 


2、F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。


3、单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。


4、单击“ 渲染”按钮。


5、可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。



 在After Effects中合成

1、打开After Effects。


2、依次导入3个通道,并在时间线按顺序排列。


3、将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。


4、将“ 反射”图层混合模式更改为“ 添加”。屏幕上得到了反射光泽。由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此可以轻松控制它而不会影响其他层。


结  论

反光光泽通道为最终输出增添了美感。设置非常简单。

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