完成效果图 发消息“手机”自动回复max场景文件。 场景准备1、打开3ds Max,打开随教程提供的phone手机.max文件。 2、M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材质球。单击“ 漫反射”通道。打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。 选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。 3、选择场景图片。用作移动手机屏幕的纹理。4、场景中布置几个泛光灯。5.按Shift-Q或F9测试渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。创建反光光泽1、创建一个较长的平面。2、平面放在手机前,下图所示。3、M键打开“ 材质编辑器”,选择另外一个空材料槽,将漫反射颜色设置为灰色,将自发光水平提高到100%,将此材料应用到平面上。4、选择屏幕材质“ 反射” 通道,单击打开。5、打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。6、选择平面,右键单击并选择“ 对象属性”。7、打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见相机”选项。单击“ 确定”。8、F9渲染,在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。保存用于AE合成的反射光泽透镜渲染通道1、如果要控制反射光泽的可见性或强度,需要将其作为单独的通道渲染,以便在合成软件中进行控制。2、F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。3、单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。4、单击“ 渲染”按钮。5、可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。在After Effects中合成1、打开After Effects。2、依次导入3个通道,并在时间线按顺序排列。3、将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。4、将“ 反射”图层混合模式更改为“ 添加”。屏幕上得到了反射光泽。由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此可以轻松控制它而不会影响其他层。结 论 |
|