1. 把MAX当成新课程学习(和其他三维软没有多少直接关系)。 2. 初学者不要看太多的教程书,多练习是根本。 3. 多看3smax4帮助,不要因为不容易理解而或自己是初学者就不看。 4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇迷惑。 5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——往往并不简单,他们往往可以引伸出很多知识点。 6. 会用MAX建模,不等于会MAX。 7. 学MAX不难,maya,Softimage不过如此,难的是长期坚持实践和不遗余力的实践。 8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏,时刻记住:学MAYA是为 了做影视。 9. 看再多MAX的书,也学不全MAX。 10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA。 11. 浮躁的人容易问:到底该学什么;其实投入的学就可以了。 12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗,那个行业轻松就有钱途? 13. 浮躁的人容易说:要中文版,英文不行,——不行可以学。 14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好都好——只要学就好。 15. 浮躁的人分两种:a)观望而行动少的人;b)只学习而不坚持不总结的人。 16. 把时髦的技术挂在嘴边,不如把过时的技术记在心里。 17. MAX不仅仅是3D软件。 18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习,多实践,举一反三。 19. 不要认为看过的教程已经足够多,理解了是才是真的有。 21. 看得懂的书,仔细看;看不懂的书,硬着头皮也要看。 22. 不指望看第一遍教程就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,甚至更多,并结合教程实践过程。 25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,不是争论MAX和MAYA或Softimage\xsi哪个好。 27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相似,就认为它们的意义和作用完全一样(其实相似的地方不多)。 29. 不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——不过又在学习一门全新的软件而已。 30. 有不懂的问题尝试多思考,多验证。 31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习。 34. 把书上的例子亲手实践出来,即使有源文件。 35. 把在教程中看到的有意义的例子举一反三。 36.重视MAX中异常处理技术,并切实运用到工作中。 37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去。 38. 不要漏掉教程中任何一个练习——请全部做完并记录下思路和过程。 39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握。 40. 既然决定了学习,就坚持学下去。 41. 以学习MAX本身为主。 42. 当做到一半时,发现自己用的方法很拙劣时,不要停手;尽快将余下的部分粗略的完成,以保证过程的完整,然后再分析自己的错误并重新设计和工作。 43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断实践中完善和发展。 45. 每到一个MAX难点,尝试对别人讲解这个知识点,并让他能够理解,能够讲清楚才说明真的理解了。 46. 记录下和别人交流时发现自己的忽视或不理解的知识点。 47. 不断的对自己做的场景提出更高的要求很重要。 48. 保存好做过的所有的源文件—那是最好的积累之一。 49. 不做自以为是的人。 50. 真心热爱3dsMAX。 十天历史发布链接
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