分享

3dsmax效果图后期实例-纯PS夜景

 mike011 2020-09-26

效果图无论如何都离不开后期制作,后期制作不仅仅是修饰作用,特别是室外效果图,许多效果都需要在后期软件完成,例如夜景效果图,更多的制作过程是在ps软件完成。

教程只是效果图后期思路,实践中可以进行大胆尝试。达到效率和效果最佳组合。

MAX工程文件只打了一个主灯。不至于死黑。只要不死黑就有补救的可能。

底图+正图和颜色通道图

效果图后期过程

1、把两张图按SHIFT拖拽到一个PSD文件里。CTRL+J复制一层正图将其置最顶层,将天空与建筑分离。

进入通道层级,按住CTRL点击Alpha 1(渲染出来保存的文件为TGA无损格式,这是业内规矩),再SHIFT+J分离图层。

2、将天空饱和度降到黑白,再用曲线把天空拉暗。暂时作为黑夜时天空颜色。

新建空白图层,用笔刷工具在地平线刷出远景的白光,然后得到以下的样子。

3、补渲几个车在高架桥图,这不影响整体思路。

4、找到几张夜景素材,类似这种远处有灯火的素材。

5、将抠下来的图拖拽到图里,并用蒙版或者橡皮擦擦出得到这种效果即可(不需要滤色,叠加等滤镜)。

6、有了大概效果,开始调整建筑。裙房杆件用通道选出并提亮,主楼穿孔网提亮,并用蒙版工具轻轻擦出渐变效果。

7、用通道将玻璃主墙调亮,注意,扶手的玻璃可用蒙版工具擦,做成有明有暗的效果,显示出楼梯处有灯光照明。

8、网上搜索一张带有光效的图片。用颜色减淡工具叠加到玻璃里。

9、用通道将连接处的玻璃提亮,用暖色调整

10、再细致调整建筑表皮在灯光的作用下产生的明暗关系。

11、网上找一张合适的夜景楼宇的图抠出来,得到如下素材。

12、贴到主楼背后

13、加入车流线,CTRL+T拖拽合适大小。

14、新建图层,用黑色渐变工具从下到上拖拽,将底部光效弱化,提升建筑存在感。

在建筑中加入灯点儿,盖印图层,将整个楼体复制一个,向下镜像,用颜色减淡涂抹出反射的效果。

15、再盖印合并图层,将整体氛围用曲线压暗,并用蒙版,擦出需要亮的部分。

16、新建一个图层,将图层改为颜色减淡,在工具栏中把颜色调整为蓝色,调整笔刷不透明度,涂抹周围的楼宇。

再新建一个图层,同样改为颜色减淡,调整橘黄这样的暖色,涂抹建筑玻璃周围,用之前的夜景素材,用颜色减淡模式加墙周围楼的底商,使其更亮。

17、在图层面板里,找到图下按钮,右键,增加两个图层,一个为亮度对比度,一个为色阶。

18、再利用通道,调整建筑明暗,再新建一层图层,将笔刷调整最硬最细,不透明度100%。

将裙房横向杆件部分画出LED灯条,右键图层进入混合选项,使其自发光。

19、新建图层,用上述同样方法,画出车的LED大灯,再新建图层,用颜色减淡模式画出车照亮前面的氛围光。

20、最后进行整体的颜色明暗校正,得到最终图像:

十天历史发布链接

  1. 初学者如何按部就班学好3dsMax?

  2. 原画与3D建模-选择学习那个?

  3. Zbrush究竟是个什么软件?

  4. 《3D照相建模》技术对建模行业的影

  5. 通俗解读3dsmax2019重点更新

  6. 初学3dsMax50条建议

  7. 初中学历可以学习3dsmax吗?

  8. Revit和CAD三维建模有何不同?

  9. BIM核心建模软件-Revit建模流程步骤

  10. BIM会取代CAD?


    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多