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Rhino创意高跟鞋建模教程

 mike011 2020-09-26

一个创意高跟鞋建模过程,造型夸张,空间感强,适合做Rhino犀牛建模练习,耐心尝试一遍,可以基本适应Rhino犀牛的使用思路。

没有三视图情况下,把这个产品还原出来,可以锻炼造型空间感。锻炼空间感对于三维建模很有必要,无论是多边形或曲面建模。

绘制如下4条空间曲线,红蓝线对应阶数及点数,双轨成型命令构建第一个基础面。

绘制如下4条空间曲线,红蓝线对应阶数及点数,双轨成型命令构建第二个基础面,完成鞋子两侧造型。


混接曲面工具,在两面中间混接出过渡曲面,适当调整形态。

混接曲线命令,将鞋跟和侧面造型过度出一根曲线,连续性为曲率。


分割边缘工具,对鞋跟基础面红框位置进行分割处理。


以下两边线,单轨生成一个最简面,用A曲面衔接B曲面。


用A曲面衔接B曲面。


在A边缘端点处与B边缘端点处混接一条曲线,然后用拉回命令,线拉回至曲面上。

 

用拉回后的曲线对曲面进行修剪,然后删除多余部分,完成鞋跟和侧面造型的过度。(实用技巧:画出两大面或多个面,衔接流畅后,在用修剪的方法,修剪出目标造型)

结构线分割方式(分割命令右键),下图位置进行分割。


切换到侧视图,绘制一根直线,并对曲面进行修剪。


在1和2两边端点处混接过度曲线。

绘制如下两根蓝色曲线。


结构线分割方式(分割命令右键),下图2处红色箭头位置进行分割,删除多余曲面,并在两面端点处混接出过度曲线。


用红色箭头标识的两根曲线放样出曲面,用结构线切割方式在中点处切开,然后用移动UVN方式,将曲面上面部分点调整和上部分曲面趋势相似。


A边缘和B边缘混接一根过度曲线(注意端点处反转调整形态),将曲线拉回至曲面, 并对曲面进行修剪。

将曲线拉回至曲面, 并对曲面进行修剪。


以A 、B、C、D为边缘生成曲面。


对曲面进行衔接


(曲面衔接实用技巧:如两曲面跨度比较大,没法一次性衔接出最简面,可用结构线切割方式将曲面切成若干小面,然后依次和目标曲面进行衔接)


用A、B边放样出曲面,然后调点使其和上面曲面趋势相同,再进行衔接,连续性为曲率。


使用率极高的混接曲线、拉回曲线、修剪曲面。


修剪完就可以看见4边,4边生成曲面,用修剪过的曲面边缘去。

 
最后在对曲面进行衔接,完成创意高跟鞋造型。到了这里衔接是重要的工具和技巧。

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