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小白建模练习3dsMax-折叠剪刀

 mike011 2020-09-26
折叠剪刀建模过程简述

创建圆管-缩放-面挤出-辅助线-2 次挤出-切割线段-对称-封口两端-挤出-调节-挤出-调节-切割-调节-平滑-贴图-渲染。

渲染效果图
 
制作过程

在3dsMax前视图创建一段管子,尺寸如下图。

转换为多边形,选择所有面缩放。

选择如图的面,挤出10,将点调节到水平。

样条画一个圆,分段多一些,尺寸120,如图,做为稍后调节辅助线。

选择顶部面,以15为单位。挤出5次,沿辅助线圆周调节点如下图。

继续挤出两次,调节如下图。

点层级下,选择切割工具,切出如下图线段。

选择如图的面,挤出10后,按Delete键删除。

添加对称修改器,如下图。沿Z轴对称。

将对称后模型塌陷成多边形,删除如图的面,在边界层级下,封口两端。


顶视图创建长方体。

放置到适当位置后,选择右边的边线,挤出零后,用鼠标拉到与先前物体边线差不多的位置。

选取上部面,以10为单位,连续挤出四次后,调节点如下图。

选取如下图的面,挤出为零。

将挤出的面用鼠标拉出一点,并调节顶点如下图。

选择项部的面,挤出200,如下图,注意顶部顶点位置。

在中部,快速节片后,调节点如下图。

 
切割出如下图线段。

调节出刃口。

将前面建物体网格平滑,数值为1。完成后,与后面的物体成组,镜面复制。

最后创建几个胶囊状物体做为剪子的转轴。

指定一个不锈钢材质,效果如想图。

多边形建模也称Polygon建模,是两种流行建模方法之一,(另一种曲面建模)。

Polygon建模是三维软件常用建模方式。先将初始对象转化为可编辑多边形对象,然后通过编辑多边形对象的各种子对象,并进行编辑和修改来实现建模过程。
可编辑多边形子对象,包含Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式。

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