《哪吒之魔童降世》大火的时,传闻说“申公豹人头变狮头”的特效师因技术问题濒临崩溃,多次跳槽辗转,也没能逃脱“变脸”镜头的召唤。 “哪吒”是过去了,以后再有类似的制作任务该怎么办?Sculptron兴许能派上些用场。 Sculptron是一款基于GPU的雕刻&动画应用程序,提供与3D动画配合使用的强大雕刻工具,相当于在动画工作流程中引入雕刻功能,Sculptron不是ZBrush的替代品,也不是专门雕刻软件。Sculptron可以导入OBJ格式的模型,对其进行重雕刻。雕刻的每个形状都能存储为关键帧,实时生成动画预览。只要物体与Sculptron网格多边形数量一致,可将物体作为动画帧导入。另外,可创建任意数量动画图层,组合成复杂置换动画,导出为MDD。Sculptron支持动画缓存(MDD格式)的导入和编辑。对动画网格变形进行调整和修改时,快速编辑动画缓存,为动画角色添加变形效果。Sculptron可将任何雕刻的网格/动画转换为OpenVDB体积框架或序列。可以使用多边形作为参考来雕刻动画体积,然后在Sculptron中转换为SDF。Sculptron创建自定义云体积形状并以OpenVDB导入到Octane中圆环形状的云,通过向Sculptron导入简单网格,转换为带有SDF噪点的体积。比如它具有一组基本的3D雕刻笔刷和程序性纹理,包括Push(推)/Pull(拉)、Smooth(平滑)、Flatten(展平)、Clay(黏土)和 Inflate(膨胀),以及笔刷半径、硬度和强度参数,还支持3D图层和基本的动画关键编辑器。● 局部空间变形 Local Space Deformations ● 相机支持Alembic导入和导出 Alembic Import Export with Camera support ● 笔刷在数量和功能上的拓展 Available Brushes are going to be expanded in both number and functionalities ● 支持具有不同数量的点和多边形的网格序列(替换动画) Support for mesh sequence with different number of points/polygons(replacement animation) ● 雕刻和播放速度的改进 Sculpting and Playback speed improvements ● 多网格以OpenVDB合并导出 Multiple meshes merge for export as OpenVDB ● 褶皱工具 Wrinkle Tool ● Alpha笔刷 Alpha Brushes ● 多边形遮罩 Polygon Masking ● 用于关键帧的插值模式(线性、阶梯、贝塞尔、埃尔米特) Interpolation Mode for Keyframes (Linear, Stepped, Bezier, Hermite) ● 程序性纹理预设 Presets for Procedural Textures ● 统计(多边形数量) Statistics (Number of Polygons) ● 拓扑抓取 Topological Grab ● 3D透视参考 3D Perspective Reference ● 开源网格细分 OpenSubdivision ● 贴图置换 Displacement Maps ● 动态网格雕刻 Dynamic Meshes Sculpting ● 项目转换(位置/旋转/比例) Item Transformations (Position/Rotation/Scale) ● 带有动画衰减的动画变形器 Animated Deformers with Animated Falloffs ● 热图 Heat Maps ● 压缩/应力计算 Compress/Stress calculation ● 权重贴图绘制 Weight Map Painting ● 骨骼变形 Bone Deformation ● 图形编辑器 Graph Editor ● 正交试图 Orthogonal Views ● 体积通道绘制 Volume Channels Painting Sculptron在未来版本中还会加入Alpha笔刷、遮罩、皱纹工具,并支持贴图置换。可能添加的动画功能,包括适当的图形编辑器、一系列插值类型、动画变形器、基于骨骼的变形和绘制权重贴图的选项。Sculptron1.0 Alpha版本可作为测试版本免费适用于Windows系统。官方称无法保证此版本保存的场景会与未来版本兼容,大概还有很长一段路要走。ZBrush设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。拓扑结构、网格分布问题都可交由 Zbrush 在后台自动完成。 ZBrush细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。 Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。 这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。 公众号底部菜单《历史发布》可以浏览更多历史发布链接
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