影视作品人工制造假象和幻觉,被称为影视特效。电影摄制者利用特效避免演员处于危险的境地、减少电影的制作成本。 微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型,都被用来制作电影特效。模型必须被移动时,通过以下三种方式中任意一种来移动:手、机械,或者电。手工移动需要很长时间,因为模型在银幕内活动一秒种,至少需要有24个动作。影视特效做为电影工业产业不可缺元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。1 、影视作品的内容及片中生物/场景有的完全虚构,现实中不存在,如怪物以及特定星球。既然不存在,要在影视中呈现出来,需要这方面专业人士创造。2、现实中存在,但不可能做出某种特定效果,同样需要特效解决。如某人从三十层楼跳下来,需要电脑合成。另外因为由于成本太高或效果不好,用特效解决。如战争片中常见的飞机爆炸等。传统特效又细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。八十年代的西游记,妖魔鬼怪全部由传统特效化妆完成。不过电脑出现后,这种手段已淘汰。CG可以通俗理解为电脑创作。CG特效几乎可以实现所有人类想像出来的效果。真实是艺术创作基本原则,好的电影让观众不愿醒来,影视特效让这个梦更精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也想不到的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作基本规律——真实。1、人景物、声光色逼真 人景物、声光色是视听语言最重要的元素,是构成画面信息主要成份。视特效处理这些视听元素的原则是:复原他们相互间整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真效果。这一点做不好,观众会察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离。镜头视点是观众的视点,合理位置遵循真实感受原则,合理性是围绕人的视觉习惯。镜头运动也有规律,传统摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,数字特效中仍然不能打破。如果随心所欲让摄影机运动,会形式脱离内容。物体运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格复原,才能体验到真实。稍有偏差,会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。1、三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景,由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。如影片中各种逼真的怪物、淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。2、合成特效。合成特效最常见的体现为:古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。看起来演员就像在天空中打斗。具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。常用软件:nuke/fusion为主流,也有AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。3、数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为数字绘景。如影片中远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等。如果要求三维软件做出来,成本非常大,通常需要多人合作完成,有了数字绘影师,一个人可以把这些全部画成一张图。概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。如影片中怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片形式画出来,确定形象后,交给三维特效做出栩栩如生怪物。电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效思想就已经体现,影视特效改变原有传统电影制作的流程和方式。影视特效让创作者跳出了传统的线性思维模式,完全打破时空概念,一些局限于拍摄技术的画面可以被实现,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。传统剧本、分镜头有剧本,影视特效也有特效剧本。前期拍摄时,除了实地拍摄,搭景、蓝幕、模型、数字天光等镜头越来越多。对于照明、道具的要求与传统的拍摄要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具某些部分隐藏在蓝布中,制作与合成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员要求不仅仅是做一些实物模型,在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。前期工作完成,后期合成处理,完全使用计算机技术,原有遮片、叠影等传统方式特效方法,被计算机软件取代。随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上银幕,建立全新的电影语言样式和风格,为创作者提供了无限的想象空间。通过影视特效,导演创造出原本没有的人、景、物,复原庞大的古代建筑,让现代人和历史人物对话。
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