su最大的好处是上手快、直观,简单的画线、推拉、删除就差不多了 ,最好上手的软件,涉及知识不超过初中几何。su的工作模式特别适合建筑、室内等。充满了大量直角正交以及平面的工作,对面的分割合并简单直观,配合组件、图层管理能够快速建模。阴影硬朗,富有建筑学的审美特色,材质直观,适合边设计边思考。做住宅等常规模型效率极高。缺点是上限略低,曲面造型基本靠插件,mesh网格的建模方式对于曲面造型非常无力,也无法导出曲线(所有曲线、面都以直线花方式输出)。ruby语言提供的扩展性门槛太高,与cad的互动比起3dsmax和rhino差太远。rhino的特点是难学,上限高。rhino本身不是为建筑开发的(虽然这几年越来越多关于建筑的功能和优化被引入)。rhino执行严格的点-线-面-体的建模顺序,如果不会充分利用构建历史且受过rhino的系统化建模培训,绝对是令人崩溃的修改过程。另一套流程是多边形建模,就是T-Spline和rhino7的功能部分。建模更像maya等影视建模方法,训练得当的话,在异形体量推敲方式上绝对是最优秀的概念发展工具,没有之一。另外rhino不能单独看,rhino最厉害的武器还有Grasshopper。这玩意扩展出的可视化编程能力才是神器,结合python等吊锤ruby一百倍。根本想象不出来这玩意能扩展出什么功能。所谓参数化设计有多少是基于GH的。通过GH+Python,写过一系例的总图强排分析、日照、总图、场地、指标统计等工具,还能用来做平面设计。rhino是异形专业户,su是规则专业户。如果熟悉rhino,连cad绘图部分都可以用rhino处理,用好了gh+python的自动化辅助画图效率高呢。
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