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更真实场景渲染——VR5.0正式发布

 mike011 2020-09-26


超越渲染
新的V-Ray帧缓冲器(VFB)中可以找到V-Ray 5最令人兴奋的两个附加功能-图层合成和混色-该功能也经过重新设计,以提高效率和使外观更整洁。
借助Light Mix,可以交互地探索不同的照明场景,而无需重新渲染图像。用户现在可以立即调整任何光源的颜色和强度,从而确保在设计外观和心情时进行更快的迭代。
图层合成器为最终图像提供了更快的路径,从而帮助用户无需使用外部应用程序即可在新的VFB中对镜头进行后处理。使用这种非破坏性的工作流程,美术师可以调整不同的渲染元素并轻松进行色彩校正。




简化材料
V-Ray 5增加了七个针对物料的功能和改进,包括新的管理系统和500多种现成的物料,旨在覆盖大多数物体和空间。新的内置预设可以帮助拨入日常选项,例如金属,玻璃和塑料以及常见的发色,从而帮助艺术家更快地实现照片逼真度。
借助V-Ray 5的新随机化工具,艺术家可以对其材质进行微小的改动,从而提高整个场景的可信度。VRayMultiSubTex颜色现在可以通过色相,饱和度和伽玛偏移,而新的VRayUVWRandomizer贴图将调整纹理和程序材料的偏移,旋转和比例。为了重复纹理贴图,艺术家现在具有随机纹理平铺,可以自动删除平铺伪像。



01、LIGHT MIXING 灯光混合

实时交互式调整灯光的可能性。在新版 V-Ray 帧缓存窗口使用 LightMix 灯光混合,在渲染完成后自由试验各种灯光情况,保存不同的排列组合,并把参数推送回场景。


02、图层合成

新图层合成器让您直接在新版 V-Ray 帧缓存窗口中完善图片 — 无需额外的后期处理软件。


03、材质管理器

高效率地浏览超过500种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。


04、材质预设

使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。


05、材质预览

新版渲材质预览框精确展示材质的外观。


06、清漆层

直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。


07、布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。


08、纹理随机化

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。


09、STOCHASTIC 纹理平铺

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。


10、增强的 V-RAY DIRT 污垢节点

使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。


11、新版太阳和天空模型

使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。


12、LIGHT PATH EXPRESSIONS

使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。

13、BLUE-NOISE 蓝噪采样

用更少的采样得到更好的噪点分布。


14、内置 ACESCG 支持

选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。


15、INITIAL OUT-OF-CORE

首次实现了 out-of-core 渲染技术,应对庞大的场景。


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