由于服装行业漫长的发展,服装设计的职能被拆分得非常琐碎。1、服装设计师绘制设计图,并选择面料,辅料,设计图案分工的琐碎,使得低技能的人也能入行完成份内的工作,造成较大的沟通成本,最常见的问题是制版师嫌弃设计师不懂制版乱做设计,设计师嫌弃制版师不懂设计瞎改设计,整个流程在设计与打板之间来回打转,浪费大量时间,使客户无法介入设计的流程中,只能从已经做好的服装中选择,样衣的采用率不高。这时,服装3D软件最能发挥所用之处。服装设计师都有基本的打板能力,只是无法和专业的版师相提并论,CLO3D简化降低了打板的要求,设计师能直接在软件中进行设计。即使完全不懂打板的设计师,也能完成纸面上的设计后,交给专人去做3D服装。
2、渲染与展示 完成3D服装后,添加面料属性、图案、纹理贴图,改编虚拟模特的姿势,能很方便地渲染出接近样衣效果的图片,发给客户,根据客户的意见随时修改,样衣采用率能大大提升。1、面料,服装设计是非常非常注重面料的,CLO3D自带的面料太少,自己调节很花时间,用相机拍照制作图案纹理也只能做漫反射贴图。 2、默认模特太丑,需要另外导入3D的模特,这要求设计师有CLO3D以外3D软件的技能。3D服装的板片只是根据软件中虚拟模特体型所做,现实中的板片必须要专业的版师修改,3D板片只是参考。完成样衣交给客户。由于客户参与进了设计,样衣的采用率非常高。除了作为服装设计的工具,服装3D软件还有更多用途。国内高端品牌都在收集客户的体型信息,如果能自由便捷地调节虚拟模特的体型,可以更直观地给客人看穿衣效果。现在CLO3D 的渲染效果很不错了,如果换个好看的模特,substance制作材质,完全可以替代真人进行服装的展示。现在写实类的3D动画和3A级别的游戏,都用的是CLO的姐妹软件 Marvelous Designer。如《远哭5》《巫师3》《合金装备5》等MD的企业案例。
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