分享

想做3D建模,先了解动画流程

 mike011 2020-09-26
动画简易流程
一、故事
想好要说什么,表达什么。一个故事,一件事。










二、分镜脚本
分镜脚本是用文字详细描述一遍整个动画的镜头和故事,分镜可以明确主角有几个,场景有多少,主要道具,和天气。










三、分镜(故事版)版
根据分镜脚本具体绘制镜头构图,镜头走向,角色在发生故事时的走位调度,都会在故事版中具体体现和安排。










四,角色设计,主要道具设计
从最初线稿,草稿,到上色每一步绘制推敲,前期设计可以只是ps拼接快速表达思路,后期完全达性格和细节表现。











动态故事版/3D动态故事版
一般情况下,这一步仍旧调整剪辑,这里是基本确认音乐,配音,以及音效的一步。也就是3D动态故事板确认后,后续的动画按照3D动态故事板长短和形态成品3D动画。











六,建模/材质灯光/绑定
  • 建模,是建立3D场景的基础,主要角色模型,场景模型,大到一片空地,小到一个石块,都需要专门的人进行专门的制作。

  • 材质/灯光,模型建立好,需要贴附图片和规定反光,固有色,折射等参数,这些最终表现模型质感的工作叫贴材质,一般贴材质会伴有灯光的测试,因为质感的表现除了材质本身的参数外,和灯光的照射也有不可分割的关系,有的还甚至伴有场景摆设。

  • 绑定,模型建立妥善,如果是需要动画的模型,需要配置控制器,通过控制器来驱动模型运动。如果是人物,动物,就需要在其内部建造骨骼和骨骼相关控制器,来驱动模型产生形变运动。这些复杂的驱动过程就是绑定。

  • 做动画之前,人物加上控制器,通过控制器驱动骨骼,骨骼驱动模型变形产生运动和形变。











七、layout
主要是构图,和所有模型细节的对位。最终效果的构图表现。










八、动画
动画是让角色,物品的控制器设置关键帧,依靠控制器驱动3D人/物动起来的过程。动画分主角动画,配角动画,以及物品动画。











十、特效
特效并不是必须的,依照具体画面添加,特效主要范围在:衣料布匹,毛发,火焰,水体,粉尘。特效铺设完毕,最后是渲染输出。










十一、合成
合成是对输出结果进行二次处理的行为。

近十天历史发布链接

  1. 国产CG实时渲染器D5更新

  2. 国内CG,赚钱的不是特效公司,是培训机构

  3. 《八佰》特效制作,三维扫描技术助力CG建模

  4. 哪些地方Blender做不到,Maya能做到的?

  5. 免费使Blende进不了主流3D软件圈

  6. Maya比Blender和3dsmax有钱途

  7. blender替代不了maya、3dsmax、C4D

  8. 从收费到免费——开源的Blender 3D软件

  9. 会3dsmax,想再学习一个3D软件,

  10. 3dsmax建模如何速成?

提示:公众号菜单“历史发布”,可浏览全部历史发布

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多