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立体构成的元素

 CKO养成计划 2020-09-27

  • 构成立体的元素

  • 立体构成的元素

严格地讲,在现实生活中就没有非立体的物体,所以立体是真实存在的空间体,它构成了我们实际生存的空间。

构成立体的元素

立体的三种基本方向


立体的长度、高度和深度是立体空间的三个维度,也是立体的三个基本方向。

  • 长度:指从左至或或从右至左作水平量度得来的维度。

  • 高度:指从上至下或从下至上垂直试题得来的一个维度。

  • 深度:指由前至后或由后至前做水平量度得来的维度。

在平面中,因为平面中维度的名称是没有方向性的,只要一条边的长度比另一条连长就可以叫长度,反之就叫宽度,或厚度。

如果构成立体的三个基本方都转化为面,就可以构成三个互成垂直并相交的垂直面,形成直角疧的三个面,在视觉上构成一个立体。

(三个基本方向和三个面构成的立体)

构成立体的元素


  • :从一点上展开的多个平面所形成的空间。

  • :是以棱的形式存在的,是指立体不同方向的两个平面的连接部分(或面的转折部分)。

  • 表面:立体的外层为立体的表面,外层的下面就是立体的实体。

  • 平面的角:从一点引出的两条直线所形成。

  • 平面的边:指形的轮廓,是几何图形上夹成角的射线或围成多边形的线段。

立体的基本视图


(一)基本视图的概念

视图是从某一方向观察形体,以正投影的方法画出的反映形体的形状和结构的图形。要比较全面地了解一个形体的形状,需要从六个方向去观察,就可得到六面基本视图。

▲ 真正画图时,图中的水平、垂直和圆周的细线是不画的(形体的轮廓用粗实线画),图下的名称一般也不写(只有后视图可以写)。

常用的三种视图是:主视力(正立面图)、左视图(侧立面图)、俯视图(平面图),有时再加以辅助性的其他视图(如,剖面图、立体效果图)就可以将任何立体形象及其所有细节的尺寸变化用平面的制图方法传达出来。

(二)剖视图

为了清晰、准确地表达形体内部的开关和结构,而采用一种假想的剖切平面将形体剖开,从而进行正投影所得到的视力即为剖视图。

  • 全剖视图:用假想的剖切平面将形体全部剖开,拿去一部分,将余下的部分进行正投影所得到的视图。

  • 半剖视图:将形体剖切一半,一半表达形体的内部开关和结构,另一半没有剖切,表达形体的外貌(一般用于左右对称的形体,剖切位置在对称中心线)。

  • 局部剖视图:当只想表达某一部位的开关和结构时,对某一部分进行剖切,所得到的视图(局部剖视图用波浪线与外形断开)。

▲ 画剖视力需要注意以下几点:
  • 剖切符号:表示剖切的位置(用粗实绩画);如果剖视力不在剖切符号箭头所指的方向时,还要在剖切符号的边上注上序号(如,1-1)。

  • 剖视图的断面:要画出相应的断面符号。

  • 在剖视图上,尽可能不画虚线。

(三)轴测图

轴测图是在设定的 X、Y、Z 三个坐标轴上相应量取形体的尺寸而绘制的图样。是为了弥补正投影图样的不足(直观性差、没有立体感)而规定的一种辅助图样,常在安装、维修、说明书、广告等方面使用。

  • 正等测轴测图X、Y、Z 三个坐标轴之间的角度均为 120°;变形系数为 OX:OY:OZ = 0.82:0.82:0.82 = 1:1:1。

    这种图的特点是形体三个面表现的机会一样(如同正对着墙角观察)。

▲ 长方体(80:40:60)的正等测轴测图画法:
  • 先画出三个坐标轴,角度均为 120°;

  • 分别在 X、Y、Z 轴上量取 80、40、60;

  • 分别过这些点作 X、Y、Z轴的平行线,即成。

  • 斜二测轴测图X、Y、Z 三个坐标轴之间的角度均为 90°、135°、135°;变形系数为 OX:OY:OZ = 1:0.5:1。

    这种图的特点是正视的感觉,主要强调形体的前(正)面。

▲ 长方体(80:40:60)的斜二测轴测图画法:
  • 先画出 X、Y、Z 标轴,角度为 90°、135°、135°;

  • 分别在 X、Y、Z 轴上量取 80、20、60;

  • 分别过这些点作三轴的平行线,相交即成。

  • 水平斜轴测图:X、Y、Z 三个坐标轴之间的角度均为 120°、90°、150°;变形系数为 OX:OY:OZ = 1:1:0.8

    这种图的特点是俯视的感觉,突出了形体的上面,常用于多个建筑及周围环境的表现,也常用于整套室内空间的表现。

▲ 长方体(80:40:60)的水平斜轴测图画法:
  • 先画出 X、Y、Z 标轴,角度为 120°、90°、150°;

  • 分别在 X、Y、Z 轴上量取 80、40、48;

  • 分别过这些点作三轴的平行线,相交即成。

立体构成的元素

概念元素


人类在认识事物的过程中,把感觉到的事物的共同特点抽出来,加以概括,就成为了概念。

  • 在平面构成中,概念元素是指:点、线、面、体。

  • 在立体构成中,概念元素是指:块体、线体、面体。

在立体构成中,概念元素因为是存在于大脑之中的,所以,立体构成中概念元素的体是有位置、有方向(球体除外)、有长度、宽度、高度,它占据空间,但无重量。

视觉元素


在任何创造性的活动中,只有将概念元素视觉化,才能成为被人感知到创意或设计。

(一)形状

立体的形状是指在特殊距离、角度与环境条件下立体所呈现出来的外貌。

  • 不同距离情况下,立体所呈现的外貌是不一样的;

  • 不同角度情况下,立体所呈现的外貌不同。

  • 不同环境下,立体所呈现的外貌也不一样。

(二)大小

在立体构成中,大小是指立体实际可以度量的长度、高度和深度的值。

大小是指在面积、体积、数量、力量、强度和程度方面进行描述的词汇。

(三)色彩

色彩和形状是相辅相成的,如果没有色彩的差异,是无法区分形状的。

  • 固有色:物体本身的理化性质决定的立体本身的色彩。

  • 环境色:自然界色彩的影响和人工光源的影响。

另外,不同的色彩还能给人以不同轻重、冷暖、远近的感觉。

(四)质感与肌理

  • 质感:由物体或材料本身的理化性质决定的,它的效果是从里到外一样的(如,玻璃都是晶莹剔透的)。

  • 肌理:是物体表面组织结构的群化(由视觉肌理与触觉肌理构成),肌理是可以内外有别的(如,有磨砂玻璃、各种不同花纹的玻璃)。

关系元素


(一)位置

位置是指物体所占有的地方。

在立体构成中,就特定物体的位置而言,一般用上、下、左、右、前、后这些词汇来描述位置。

(二)方向

在立体构成中,方向指立体的三个基本方向:水平、垂直、纵深,分别由长度、高度和深度来表示。

(三)空间

空间是物体慧的一种客观形式,是不依赖于人的意识存在的客观实在,是物质存在的广延性,是永恒的。

立体空间分为:

  • 实空间:真实可以度量的、具备长度、高度和尝试的物理空间。

  • 虚空间:虚的物理空间、虚的心理空间。

作为物理空间的「实」空间一般称积极空间;物理空间的「虚」空间称消极空间。

虚空间包括:

  • 虚的物理空间:由空间中的 “虚” 和 “无” 构成,是与空间中的 “实” 和 “有” 相互对应的,是由 “有” 的物理实体空间围合而成;虚的心理空间。

  • 虚的心理空间(虚的虚空间):物理的心理空间、心理的心理空间。

虚的心理空间(虚的虚空间)包括:

  • 物理的心理空间:主要指形态「场」的理论。像电场、磁场或生物学中的生物场一样,形态作为一个物理存在,也有形态的知觉场。

  • 心理的心理空间:人类的心理活动体现在空间上的效应(如,两个人的关系很冷漠,一般表现为两个人的心理空间距离比较大)。


(实空间周边的形态场)

  • 京剧中「三五步行遍天下,七八人百万雄兵」,就是对心理空间的应用;

  • 绘画与平面设计中的疏与密,则是对形态的物理(场)空间的应用;

  • 雕刻艺术或建筑艺术,则存在着空间的「虚」空间与实空间的流动和转换。

(四)时间

在立体构成中,时间体现在不同的立体在序列上的持续排列,及对于立体构成作品整体欣赏过程的持续与延续上。

时间是造型艺术的第四维,多半体现在动态造型艺术中(时间与空间是并存的、不可分割的)。

(五)节奏

在立体构成中,节奏表现在相同立体形态或不同大小、体积立体形态的有规律的重复与变化之中。

节奏指一种有规律的、连续进行的完整运动形式。 

用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体(即节奏),是抒情性作品的重要表现手段。

(六)韵律

立体构成的韵律表现在重复上,可以是间距不同、开关相同的重复,也可以是开关不同、间距相同的重复,还可能是别的方式的单元重复。

韵律:声韵和节律。指诗词中的平仄格式和押韵规则。

(七)秩序

在立体构成中,秩序体现在立体组合的规则性方面。即相同的或不同的要素的有序排列和规则的配置与组合(立体的形态、大小、间隔、色彩等要素的规则性方面)。

(八)重心

重心是指物体各个部分所受的重力产生合力的作用点。

一般物体求重心的方法是,用线悬挂于物体,平衡时合力的作用点(重心)一定在悬挂线(或其延长线)上,前后两线的交叉就是重心的位置。

在立体构成中,如果重心不对,立体就会倒塌,产生不可挽回的影响。

(九)骨格

从字面上的含义讲,骨格是格子形框架,从平面构成的角度讲,骨格是结构平面的规律的意思。

  • 重复骨格:将各基本形作等距离排列(如,大厦外墙的幕墙格子)。

  • 发射骨格:将各基本形环绕一个假定的中心排列。

  • 渐变骨格:将等距离的重复骨格排列加以调整,在一方面距离逐渐减少,在另一方面距离逐渐增加。

  • 结集骨格:作为发射骨格的反向排列,所有的形态向这一点集中排列(如,数个蜜蜂在一朵花周围采蜜)。

(立体的重复骨格与结集骨格)

在立体设计中,这几种骨格可能不如平面设计那样明显,但同样有很多变化,希望大家基于此类骨格进行新的探索,创造新的结构立体骨格。

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