分享

RTX 3080 / 3090 游戏中自动跳回桌面可能与 GPU 背部电容用料有关

 22DIY 2020-09-28

之前有传言 RTX 3080 用户反映了游戏时出现崩溃跳回桌面的问题,最近德国网站 igor's LAB 网站有报告指出,这可能跟显卡 GPU 背部电容设计有关。

RTX 3080 / 3090 显卡中 GPU 底部需要接上6颗电容,负责 NVVDD / MSVDD GPU 电压滤波,滤波的效果越好,超频或 Boost 高频率时遇到的问题就越少,一些玩家反映 RTX 3080 在游戏过程中 Boost 只要超过 2GHz 频率就会出现问题跳回桌面,虽然说多数显卡你在 GPU-Z 或一些识别软件上看到的频率并不会超过 2GHz,但实际负载时是有可能高过这频率的,这可以通过监控软件查询。

各家非公版显卡的设计都不太一样,所以 GPU 底部的电容用料也不同,不过合作厂商还是得遵守 NVIDIA 准则进行设计,RTX 3080 / 3090 必须使用 POSCAP(导电聚合物钽固体电容),在下面的图片中标记为红色,或 MLCC(多层陶瓷晶片电容),图片中标记为绿色,也可以两者结合使用,不过准则上并未强制规定,游戏崩溃的祸源可能就是来自于电容用料。

NVIDIA PG132 PCB 示意图(左),ZOTAC TRINITY(中),ASUS TUF(右)。

来源消息称,用上一或两组 MLCC(绿色)电容的显卡相互比较没有游戏出现崩溃的问题,但这并不是意味着 POSCAP(红色)不好,两者电容特性不同,MLCC 比较小,可以在额定电流,电压和温度下工作,但是它们容易产生裂纹和压电效应,并且温度特性也很差。POSCAP 较大,具有较低的额定电压,在高频下较差。但是它们更坚固,不易破裂,也没有压电效应,POSCAPS 在更高的温度下也应该表现更好。

不过关于此问题,NVIDIA 官方目前并没有回应,EVGA 则表示他们之前批量生产测试时使用了 6 POSCAP 并没有办法通过测试,后来减少到 4 POSCAP + 2 MLCC 以及 5 + 1 搭配就没有发生问题。索泰称可能更换使用 6 POSCAP 的显卡。

NVIDIA FE 是采用 4 POSCAP + 2 MLCC

微星 Gaming X 是 5 POSCAP + 1 MLCC

索泰 Trinity 是 6 POSCAP

华硕 TUF 是 6 MLCC

也有用户测试是驱动的问题,这个就需要进一步观察测试,等待NVIDIA官方公布了。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多