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史上最强游戏《塞尔达:传说时之笛》至今无人超越的游戏

 wym7185 2020-10-01

有一款游戏在Metacritic上评分第一,高达99分,二十多年过去了。大家所熟知的的游戏都没有超过他,例如:魔兽、战神、巫师3、精灵宝可梦

那就是《塞尔达;传说时之笛》

他作为98年就发售,作为世界上最早的一批全3D游戏游戏之一,他拥有在那个年代超级良好的操作手感,超前卫的游戏关卡,以及在当时惊为天人的游戏画面。

但是这也不是他能握紧榜首位置不放手的理由,他之所以能有这样子的地位,还有一个极其重要的原因:他的一个设计解决了所有3D动作类游戏的难题,并且奠定了之后同类型游戏的基调,也让大多数如今的3D游戏多多少少有一点他的影子。

在98年那个3D游戏刚刚兴起的年代,一款没什么大问题的3D游戏寥寥无几,这也导致游戏设计和游戏技术都不成熟。这时候的3D游戏存在许多的问题,其中一个极为重要的就是精准度的问题,

就拿96年发售的《马里奥64》来说,2D的马里奥作为横版跳跃游戏,玩家只需要控制他的前后和跳跃

但是当《马里奥64》变成3D的之后,玩家就还需要面临方向的选择操控问题,玩家很容易跳不准,为了解决这个问题,任天堂设计师用了两个办法解决这个减少游戏体验的问题,第一个是增加了挥拳动作,玩家不需要跳跃踩怪物就可将其消灭,第二个就是增加怪物的体积,让玩家有一个准确一点的攻击方向,可以更容易打到怪物。

但是这样的设计有点无奈,在《塞尔达传说时之笛》出来之前,很多3D游戏都收到过这样的折磨。比《马里奥64》更无奈的是96年发售的《古惑狼》,它就更简单了,完全不需要瞄准,设计师将他的攻击改为360度旋转,只要走过去转圈就能击败敌人。

看上面这两个例子,就可以看出当时游戏行业对3D游戏这个问题有多头疼了。

但是事情的转折在两年后发售的《塞尔达传说时之笛》身上,他用“锁定”这种惊为天人的天才设计解决了刚才所说的困扰3D游戏的巨大的难题。

锁定在现在的游戏里早已司空见惯,好像正常的游戏都有他,但是你能想象《只狼》这款游戏如果不能锁定敌人,难度要提升多少吗,锁定解放了我们对视角的控制,确保技能可以精准地命中目标,还能让我们知道操控人物和敌人的距离感。

所以说,现在的游戏都要叫《塞尔达传说时之笛》一声爸爸。这个游戏的伟大之处不仅仅只是这样,他还是第一个能在大地图上自由旋转视角的3D游戏。在98年玩这款游戏,见到游戏有那么大的地图,还能旋转视角看天空和风景的时候,估计能吓得半死吧。

同时他也是一个能游泳和潜水的3D游戏,游戏里主打的关卡“水之迷宫”还被公认为是游戏史上最巧妙的关卡之一。07年发售的《刺客信条1》阿泰尔还溶于水,就能明白《塞尔达传说时之笛》在游戏界地位有多重要了。

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