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古风,汉服后期调色思路

 zlq百科全书 2020-10-04

一、调光影。调成柔美淡色调,降低片子的光比,调成柔调。(也有暖调的,多看片子。)曝光正常的话,就高光收到底,黑色给上来,阴影给上来,因为柔美色调要求亮部与暗部的反差不能太大,阴影比黑色少,否则头发会发白。白色收回来一点。把高长调改成中长调就是压直方图的二端,其结果是片子一定会灰。所以接下来就是RGB去灰,古风片子压灰不要压太多,会偏色,压1/3,压灰后又会使片子反差加大,所以黑色给上来,阴影给上来,白色也收回来一点,(这样颜色就能渗透下去,比较实)

二、调色。1色温,色调正好就不调,片子没有偏色,主体与背景完全分离。2上色,自然饱和度给上来, 整体上色。3色相饱和度。片子分析:背景是暖色调,人穿的衣服是冷色调,可以调成冷色调也可以调成暖色调。如果不能确定偏向什么调,就通过颜色的对比来突出主体。这里就调成暖色调吧。暖色占比较大稍微退掉点,但不能退太多否则肤色受牵连。4饱和度,把黄色、绿色、浅绿色、蓝色都抽掉点。5明度,明度太亮了蓝色明度降低点,把片子缩小以判断那种颜色比较多。6最后校准面板提亮(加蓝色饱和度)

PS    1修瑕疵,填充/内容识别,2提亮片子的暗部,选红色通道载入选区,(底部虚线圈圈,选高光)点RGB,反选,就是选暗部,回到可调图层,点曲线,把暗部提亮一丢丢,缩小明暗反差,显得柔美些。头发提亮了后面再压暗头发。3提亮左边脸,左边颈部,曲线+快速选择工具,4背景饱和度高了点,选圆圈中色相饱和度把黄色抽掉点,红色也抽掉点并于此进入编辑面板填充黑色蒙板,用30%白笔刷背景降饱和度。(用饱和度对比突出主体)5绿植的饱和度太高了,圆圈中色相饱和度降绿色饱和度。编组,6定暖色调,新建图层,选暖色填充,模式为正片叠底,不透明度30%整体压平压色,7加渐变映射第一行第三个,因为上色之后颜色比较飘,比如可选颜色,给的颜色是光的颜色,这种颜色会很亮,就用渐变映射压实,注意不透明度为20%不能狠心了,(压对比?)其实增加对比的,设置好开始调色,用快速选择工具选

局部调整:脖子上有环境色,偏黄,回到2用快速选择工具建选区,建曲线蒙板选蓝提亮点点,W?红绿蓝青品黄,蓝对黄互补,加蓝色减黄。左脸颊有反光,建空白图层,混合模式为颜色,用吸管取鼻下暗部颜色为前景色,画笔用前景色涂抹左边脸颊,

ctrl+alt+2=虚线圈圈=把高光载入选区。

选高光载入选区,选蓝色通道,载入选区,Ctrl+shift+鼠标/加选,点RGB后回到图层小圈圈中点颜色查找在弹出来的对话框里点第一个框,下拉单找到5205,不透明度20%

盖印后图层4

通道选高光,返回RGB,复制图层,选模糊/高斯模糊值20,混合模式为滤色,不透明度20%

局部调整1头发仿制图章15%的不透明度,涂抹成柔发。修皮肤,用中性灰,

脸部肤色提亮点,整体提亮点。

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