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冯柳持仓40多亿市值!这行业,什么逻辑?

 老蔓读研 2020-10-09

前几天,有朋友问近期的行业复盘情况。

其实近期的行业研究情况几句话就能讲明白:重点研究四大行业,家居、光伏、汽车零配件、教育。

具体来说,光伏核心资产看电池片、组件、光伏玻璃;家居逻辑看短期工程装修,如橱柜、瓷砖卫浴、长期消费升级,如橱柜、沙发;汽车零配件领域逻辑,看国六影响下的尾气处理、胎压监测,以及轻量化+汽车电子;教育主要在港市,主要看民办高教的扩招+并购逻辑,经济发达地区的三巨头。

眼下看来,大家可能会比较关心家居领域。其实相关的产业链梳理,前段时间都发过,可以回看:家居、光伏、汽车零配件、教育。

至于更早前研究的白酒、免税、MDI,这里就不提了。

重要的是接下来的研究方向,我们会放在智能家居、环保产业链上面。环保这个领域,好赛道有一些,但其实地雷更多,比较难研究,有点垃圾堆里找金子的感觉。

好,大致复盘完行业研究情况,继续今天的主题。今天这个领域,不是近期我们的主线,只是辅线。本篇研究的重点,是想要弄清楚港市某新上市游戏龙头的逻辑,顺带研究下整条产业链。

此外,这个行业的两家龙头,如三七互娱、世纪华通,据媒体报道,先后被私募大佬冯柳重仓持有,而世纪华通,持仓市值更是达到40多亿。关键是这公司,账面还有154亿商誉压顶,走势如下:

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图:相对沪深300走势图

此外,港市还有另外一家上市不久的龙头,也备受关注。其从11.26元涨至32元,涨幅为184.19%。

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图:代表企业之一股价图

接下来,需要我们解决的几个问题来了:

1)这条产业链上,核心赛道、核心资产分别是哪些?

2)它的增长逻辑和未来的发展方向究竟是什么?

3)这个行业有哪些指标可以做后续跟踪?

4)以上两大龙头,背后的增长逻辑,到底是怎样的?

(壹)

对于整个游戏行业来说,产业链主链条包括:

上游:IP提供商,如阅文集团;

中游:游戏开发和发行商、云计算厂商、软硬件和芯片厂商,如吉比特、完美世界、动视暴雪、艺电等。

下游:游戏运营商、通信运营商、游戏分发平台。如腾讯、网易、三七互娱、心动公司等。

终端:终端设备商、游戏玩家。

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图:产业链结构

好,了解完产业结构之后,我们首先需要思考的问题是:这条产业链,长期增长前景到底如何?

(贰)

从自上而下的增长逻辑来看,观测游戏产业链的主要宏观行业指标为:

1)网民使用率:指网民中游戏玩家的比例情况。

2)各类游戏终端渗透率(客户端、网页、移动等):反映细分游戏赛道市场规模及变化情况。

先来看总量指标。

随着互联网普及,游戏成为国人主要的娱乐方式之一。根据中国互联网络信息中心报告显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿人。其中,截至2019年年末,网民网络游戏使用率达57.8%,几乎占据三分之二。

从规模来看,2018年,我国互联网普及率为59%,参照外国,韩国(95%)、日本(91%)、美国(89%)、德国(84%),我国互联网普及率仍处于较低水平。

但注意,2008年至2018年,国内游戏用户规模增速从70%降至5%左右,其中2014年至2017年,用户规模连续个位数增长。整体来看,游戏市场人口红利接近顶部,由增量时代步入存量时代。

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图:网民使用率:网络游戏

再从结构看,2008年至2019年,游戏市占率情况从客户端游戏向移动端游戏迁徙,主要原因是中国智能手机的使用率提高。

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图:各类游戏市占率

根据Nielsen的监测数据,中国智能手机使用率(99%)已经达到发达国家水准,而从手机的使用上来看,中国用户该游戏一栏的占比也较高。2019 年,中国平均每月游戏用户达 8.25 亿人,手机游戏在智能手机的安装渗透率为 73.6%,平均每人每月玩游戏的时长在 15 小时左右。

2018年,我国游戏用户规模6.26亿人,游戏用户渗透率达到75.5%。对比美国(61.37%)、日本(54.09%)、德国(50.89%)、英国(51.30%)、韩国(54.58%),国内游戏用户渗透率处于较高水平,未来提升空间,其实也已不大。

目前,中国已经成为全球游戏规模龙头的市场。

从总规模上看,2019 年,全球移动游戏市场规模约为 681.6 亿美元,中国市场占31.63%排名龙头,远超第二的美国(17.52%)和第三的日本(16.82%)。

从增速上看,2014年至 2018 年的年复合增速为20.4%,预计2023 年市场规模达到4215 亿元,自 2018 年至 2023 年的复合年增长率为 12.3%。

此外,从集中度来看,龙头公司也体现出“虹吸效应”。从游戏市场公司集中度来看,根据NewZoo数据,腾讯2016年占全球市场份额的11.9%, 2018年,这一比重提升至15.9%。2016年至2018年,全球TOP10厂商的市场份额,从55.3%提升至68.4%。很明显,中部和尾部厂商的市占率,持续被龙头挤压。

除EA以外,TOP10厂商的格局均相对提高。

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图:全球游戏市场份额分布

而在国内,游戏马太效应更加明显。TOP10厂商占据国内游戏市场超80%的份额。其中,腾讯、网易分别占据国内市场53.38%、15.23%的份额。

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图:2019H1国内主要厂商份额

因此,总结一下宏观逻辑:行业红利消退,同时,由于直播、选秀等其他文娱产品的时间挤压,游戏市场已经从增量进入存量时代,未来增长的核心:游戏产品精品化+平台厂商虹吸效应。

(叁)

接着来看行业高频指标。我们从量、价两个维度来看。

首先看量:主要指标是——

1)国产网络游戏版号数量。注意,在我国的政策监管对游戏行业有一定影响,这个指标反映未来实际可发行游戏总量的变化。

2)目前在运营游戏和后续产品管线。这一方面反映各个游戏公司当前的运营、研发实力,一方面反映未来爆款的可能性。

关于游戏版号方面,2019年8月,监管层开始逐步放松游戏版号。不过,对游戏行业的监管政策仍然一脉相承:对行业进行产能改革、供给侧改革,加强上线审核,鼓励游戏出海和文化创新。

2020Q1共发放国产游戏版号309个,相较19Q1的794个大幅回落。考虑到去年同期有版号加速审批的影响,但整体来看,政策放开的同时,监管层通过控制总量,引导行业产品创新、品质升级的想法也很明显。

此外,游戏分发平台也将版号作为付费游戏上架的先决条件。如Apple store要求在中国大陆发布的任何付费游戏,或可提供IAP(应用内付费)的游戏在上架时提供版号,期限为2020年6月30日。字节跳动旗下网盟广告平台“穿山甲联盟”,要求游戏厂商提供包括版号核发单等在内的多份资料,期限为2020年3月6日。

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图:国产网络游戏版号数量

整体来说,版号虽然放开,但总量仍然受限。这种情况下,各公司的增长,一看各厂商在手版号数量,二看游戏品质,能不能做出爆款。这个领域的增长逻辑,其实和我们之前研究过的创新药领域有点像。

目前,2020 年 4 月共发放版号 110 个,均为国产游戏版号;5 月,首批发放 55个国产版号。2020年初至今,完美(3个)、腾讯(9个)、网易(5个)、三七互娱(3个)、吉比特(4个)、心动公司(3个)、B 站(8个)均获版号。

其中,移动游戏 148 个(休闲益智类 76 个),客户端游戏 13 个,主机游戏 3 个,网页游戏1 个。如:完美世界的重点MMORPG《梦幻新诛仙》、网易二次元回合制卡牌游戏《黑潮之上》、心动公司3D策略《深渊地平线》、三七互娱《梦想投资家》。

关于游戏运营和在研管线方面,我们以几家代表公司来看:

完美世界:2019年是其产品大年,游戏业务净利润高速增长,流水表现良好。2020年相对轻装上阵,仍有重要产品上线。运营游戏表现稳定。整体来看,全年增长关注经典IP的长线运营能力。

2020年取得版号的有3款,分别为《新诛仙世界》、《新神魔大陆》、《战神遗迹》,均为MMORPG角色扮演类型。

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图:完美世界重点运营游戏及储备游戏

世纪华通:2020年是其游戏产品大年,新品表现将验证其研发实力,以及增长驱动。至少将有4款新游戏上线,其中2020年新取得版号的有1款,为《梦色卡司》。

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图:世纪华通重点运营游戏及储备游戏

三七互娱:以买量发行模式已构筑壁垒(当下流量成本很难下降,竞争对手难以复制),年初再次开启买量,使得流水大幅回升,延长了游戏运营周期。此外,研发开启多品类游戏,以及海外发行,可助力其增长。

2020年取得版号的有三款,分别为《精灵盛典:黎明》、《洪荒异兽录》、《这是什么垃圾》,前两个为角色扮演,后一个为休闲益智类。目前,将上线的新游戏为1款。

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图:三七互娱重点运营游戏及储备游戏

心动公司:海外扩张成为其主要收入来源,前期弥补了国内版号市场审批影响。随着国内游戏版号放开,2020年其国内游戏将迎来爆发期,并且其自研占比开始提升。

2020年取得版号的有3款,分别为《露西她所期望的一切》,角色扮演类;《恶果之地》,Roguelike;《深渊地平线》 ,角色扮演,均为授权代理。

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图:心动公司重点运营游戏及储备游戏

综上来看,其中世纪华通、心动公司新上线游戏较多,分别为4款、3款;而新上线游戏中,心动仍是以代理为主,主打角色扮演;世纪华通则是以自研为主,类型多元(休闲、角色扮演、音游)。

不过,角色扮演类的游戏付费率相对较高,因此心动的产品线出爆款可能性会大一些。

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