1、打开3D Studio Max并创建一个标准框对象。为此,请选择 在“ 创建”菜单中“ 标准基元”下的“ 框”按钮。要遵循本指南,您也可以选择相同的参数,尽管这并不是100%必要的。 2、创建框后,其外观应类似于下图。这是房屋主体的基本形状。 3、接下来,我们将创建屋顶的基本形状。为此,请从Geometry下的下拉菜单中选择 Extended Primitives ,然后选择 Prism 按钮。 4、现在,使用“ 移动 和 旋转” 工具将新创建的棱镜放置在框的顶部。 5、现在我们必须使棱镜可编辑。为此, 在棱镜上单击鼠标右键 ,然后选择“ 转换为可编辑多边形”。 6、使用“ 多边形选择工具”,选择左,右和底面,然后按 Delete 键。 7、在仍然选择棱镜的情况下,从修改器列表中选择“ 壳 ”。 8、现在输入您想要的屋顶值。下图中的建议值为 内部量:1.0 和 外部量:0.0。这将为您提供屋顶的厚度。 9、对于烟囱,我们将要创建一个新框(如果您希望完全遵循本教程,则在下图中显示的参数),然后将其放在屋顶上。 10、现在 右键单击 新框,然后选择“ 转换为可编辑多边形”,就像处理以前的3D对象一样。 11、使用 多边形工具,选择烟囱的底面和顶面。现在,使用“ 斜角工具”创建一个内部正方形(使用“ 斜角高度:0.0”和“ 斜角轮廓:-1.0”的值 来精确地遵循本教程)。 12、现在,删除顶部和底部的内部正方形。然后,您可以使用“ 边缘选择工具” 和“ 桥接工具” 填充烟囱的内表面。 13、现在选择房子的主体。创建三个新的宽度段和两个长度段。完成此操作后,我们将使此框可编辑。右键单击 并选择“ 转换为可编辑多边形”,以与以前完全相同的方式 进行操作。 14、使用“ 边缘工具”,选择中间边缘。现在,使用“ 移动工具”,将边缘向上移动,使其充满屋顶空间。 15、现在,使用“ 切割工具” 为房屋左侧和右侧的屋顶空间创建新的边缘。 16、使用多边形 工具 选择房屋正面(如果需要,可以背面)的左右框。然后使用“ 倒角工具”创建窗口空间。 17、现在,在窗口仍处于选中状态的情况下,使用“ 缩放工具”将窗口设置为所需的形状。 18、重复前两个步骤,为房屋的左侧和右侧创建窗口。 19、选择所有窗口,然后按键盘上的 Delete键。 20、现在,在 几何,在下拉菜单中选择 Windows并使用参数创建一个适合房屋窗户空间的窗口。 21、重复上述步骤为您的房屋创建窗户。 22、现在,附加使用“ 附加工具”创建的所有元素 。 23、使用与上述相同的步骤,创建一扇门。您将在创建窗口的同一下拉菜单下找到创建门的选项。 24、现在,您可以使用在本教程中到目前为止学到的技能来创建房屋的更多详细信息,例如创建如下所示的天窗和楼梯。 25、要为房屋着色,您需要根据要使用颜色分隔房屋对象。一种方法是使用“ 元素工具”。使用该工具选择要着色的对象(例如屋顶)。 26、现在,在选定元素的情况下,单击“ 材料编辑器” 按钮,该按钮可在顶部菜单中找到。 27、将标准材料拖放 到主视图中,然后 双击 以显示选项。 28、双击在 漫框 ,弹出菜单的颜色。 29、选择您想要的屋顶颜色,然后单击“ 指定给材质”按钮。 30、重复最后的步骤为房子的其余部分着色! 31、至此,您的3D迷你房子就完成了! |
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