现象级手游应该配合现象级的预防举措,腾讯或许现在才明白这个道理。 据极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,《王者荣耀》为腾讯带来30亿的月流水、8000万的日活跃用户数量。业绩不可谓不俗。 7月3日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新的“健康系统”,对未成年人玩游戏的时间进行限制。 几乎与此同时,人民网点名批评《王者荣耀》。腾讯股价应声回落。 作为一个爆款的手游,《王者荣耀》遭遇的质疑从来就没有断过。其实,在取得市场肯定的同时遭遇舆论的讨伐,是十分正常的商业现象。此时腾讯担心的并不是部分玩家的流失,而是被贴上“思想错误”的标签。 正因如此,腾讯接连发布了一系列号称史上最严防沉迷措施,包括“三板斧”、高层牵头建设未成年人系统等,制作人李旻还发表了长文《道阻且长,我们已经启程》,表示会持续加强防范沉迷。 李旻在公开信中还表示,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈”。 但是,委屈吗?让我们把目光投向两个容易被忽视的事实: 首先,《王者荣耀》在苹果商店被定级为17+,在苹果官方,这意味着“赌博或竞赛”,或轻微的现实暴力以及轻微的幻想暴力等,也就是说,这本身就不是一款未成年人应该玩的游戏。 其次,由于游戏本身具有盈利属性,在游戏环境的设置中天然的就会引导用户购买加成装备,这些规则容易让心智并未成熟的青少年深陷其中。数据显示,《王者荣耀》每天仅卖“皮肤”就能轻松收获1.5亿人民币。 有鉴于此,如果《王者荣耀》据此开发一个“绿色版本”,专门针对未成年人或12岁以下的儿童,减少或杜绝加成装备对比赛胜率的影响,为其主动打造一个安全的环境,或许更有切实意义。 而《王者荣耀》主推的健康系统就显得有些诚意不足了,其公关意义显然要大于实际意义。 作者:田欣鑫 新媒体编辑:林伊人 原创文章,欢迎分享 转载请注明 本文转自中国财富帮(ID:china-cfbond) 大家还爱看这些 |
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