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Steam带来可视化的评价系统4.0,但是背后的原因你猜不到

 超能网 2020-10-28

如果各位最近浏览Steam比较频繁的话,比如说研究周中特惠等等原因而看到游戏的评价部分时,可能会注意到目前的游戏评价系统迎来去年夏天以来的第四次革新,而且是革新力度最强的一次,直接以图形可视化的表达形式展现出每一款游戏自从游戏发售以来以时间线为轴的正负评价系统,在以往这是周边站点SteamSpy提供的功能,相当于是非公版的精神被公版吸收。

Steam带来可视化的评价系统4.0,但是背后的原因你猜不到

《巫师3:狂猎》的可视化评价,CDPR表示差评是什么,能吃吗?

虽然编剧们日常使用最多的游戏平台就是Steam,偶尔也会吐槽Steam对于游戏备份和检测功能有些死板,但是真说起Valve的态度,还是必须要肯定的。比如在去年五月份之前,世界上几乎所有提供评价功能游戏平台都说不上精细,但是当时Steam在全局评价之外新开辟“当下评价”,后者统计最近30天的玩家评价,不管是对厂商一方还是对玩家一方,如果能看到有哪些游戏在发售之后励精图治、力挽狂澜,还是固步自封都是非常有益的。在当时我们还特别报道过有哪些游戏在发售之后有过剧烈的评价反转。

Steam带来可视化的评价系统4.0,但是背后的原因你猜不到

在加入双重的统计维度之后,Valve还针对统计来源下手。从去年的九月份开始,由于担心受到来自游戏厂商的“贿赂”,凡是使用游戏激活Key或是其他免费途径而得到游戏的玩家,他们的评价不会再被计入总评分之内。但是如果说这些都是受到历史大趋势的推动的话,Steam这一次带来图形可视化评价系统则属于完全的“小杠杆撬动大地球”性质的突发事件。

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SteamSpy面向登陆用户开放的可视化评价效果

经常看游戏直播的人可能最近听说过PewDiePie,虽然小编平时不喜欢看直播而偏向于看流程,但是听说他在最近的一次直播中可能是因为情绪激动说出一些某些族裔听起来肯定要上街打砸抢的词汇,然后掀起舆论的很多关注。不过其实大家应该有感受的是,无论是游戏圈,还是整个科技圈,因为主要成员和受众面都是偏向男性,所以风气是比较沉稳而现实的,不会像时政圈子一样因为某些小事或是无心之失而鸡飞狗跳,也不会莫名其妙的沾惹上什么女权问题(当然去年的女友门也是闹得很大的)然后随便喊口号,总是就像一群不喜欢搞大新闻的宅男,所以在PewDiePie道歉(或者说回应)之后,原本这事可能就这么过去(不过大家也不要做鸵鸟,要是有博主眯眼睛肯定是要怼到他吐血的)。

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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的评价,看得出一开始是差评很严重的

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《全境封锁》的评价,看得出是去年冬天的更新才开始回血的

不过也有些反应在玩家看来是有点过激的,比如《看火人》的开发商,他具体有哪些做法这里就不赘述,大家去百度“看火人”和“千禧年法案”就可以找到相关的报导,但重点是有很多玩家觉得这样做不公平,然后又找不到发泄的窗口,然后做了一件看起来全世界玩家都很喜欢的事:跑去游戏商店页面去刷差评,这种人多势众的感觉肯定是极好的。不过如果说之前Valve都可以认为跟自己毫无关系的话,那么现在他们打算介入。

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《看火人》的评价,看起来被群揍了

介入的原因很简单,因为Valve认为无论是什么原因,让一款游戏因为游戏之外的原因而受到不公正的评价在他们看来是错误的行为。“也许玩家只是对某个开发者在网上说的言论感觉不爽,也许是对只是某位开发者的一员说了一些关于时政的见解,然后被狂喷”,虽然可以理解,但是这些和游戏本身的品质并没有关系,然而现实是很多时候这些外界的因素确实是游戏被狂打差评的真正原因,而且也会影响消费者购买游戏的体验,因为新手玩家可能根本不知道这款游戏的真实素质如何,大家也知道现在刷梗业的竞争是很激烈的,一两天不上班,别人玩的梗就不知道出自何处了。

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