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之前任天堂所说的投身VR,到现在似乎还只是画了块饼

 超能网 2020-10-28

去年对于任天堂是成功的一年,其混合游戏机Switch超出预期的好卖,至今已有超1000万台的销售,让任天堂再一次证明了自己在游戏机行业中领先者的地位,但在这次风光背后,任天堂在过去那内外交困的几年里还是有不少尴尬的事情,比如在2016年的Virtual Reality热潮中,任天堂表示过看好这种“虚拟现实”,但事实上到现在,你也看不到任天堂在VR上有过什么实际性的行动。

之前任天堂所说的投身VR,到现在似乎还只是画了块饼

在Switch游戏机还没有完全明朗之前,大家曾认为这是部兼顾到VR应用的新游戏机,特别是任天堂现任社长Tatsumi Kimishima在投资者会议上表示任天堂将投入到VR领域,但后来除了在2016年底出现了一份VR头显的相关专利之外,大家再也看不到任天堂所谓的VR在哪里有体现出来。

事实上限制我们从任天堂高管们的发言中听出任天堂对VR态度的转变,外媒ArsTechnica在报道收集这些新言论,其中任天堂的法国总经理Philipppe Lavoue在近日采访中表示,他对VR能否成为主流表示怀疑,因为消费者对一些无法提供完整体验的东西,是不会有耐心的。

任天堂美国分公司总裁Reggie Fils-Aime则更早地在去年7月份接受Fortune的提问中回答,他不认为VR和AR已经可以给到很好的趣味性和社交性,而且这不是Reggie首次这样对新技术作回应,早在2014年,他便是同样的“VR尚未适合”的看法。

任天堂顶梁柱级别游戏设计师Shigeru Miyamoto,在2015年亦都认为VR还不是个“good fit”,尽管任天堂较早地在3DS游戏上应用AR增强现实技术,但VR比AR有更多需要解决的技术问题,这让即使是游戏开发大师,也无法给玩家们带来很好的呈现方式。

这样看来,任天堂社长此前所说的“投身VR”,更多像是一些安抚股东和投资者的言辞,毕竟在2016年,各大小科技公司都很难不联系上一些虚拟、现实之类的话题,而任天堂当时正处于Switch尚未正式公布,而Wii U又败局已定、掌机业务趋饱和的三重困境中,不难需要顺应下市场的潮流。

当然任天堂并非没有真正尝试过VR,而且还是早于行业很多年之前,便在1995年推出Virtual Boy游戏机,由Game Boy之父横井军平负责开发,但最终市场遭遇惨败,以及后面失去主机市场霸主地位,这似乎让任天堂明白前沿技术和强大的机能,并非就能统治游戏机市场,所以现在任天堂都只会在他们的游戏机采用成熟甚至是过时的硬件。

另外不仅是VR,任天堂在4K游戏、游戏机的支持上也一直持保守的态度,这使得被玩家们诟病“满屏游戏性”,或许深耕游戏市场数十年的任天堂,他们确实有自己对于“玩家真正需要怎样游戏乐趣”的运营哲学,不然Switch也不会热销了。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

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