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你们热捧的上百个彩蛋,差点毁了「无敌破坏王2」

 电影派Mr 2020-10-29

点 击 关 注 电 影 派

从 此 过 上 没 羞 没 臊 的 观 影 生 活

电影派
Vol.1508


趁着周末,派爷终于迈着大步走进了影院;

最期待的自然还是《无敌破坏王2》。

因为年纪越大越知道,在影院里看到适合自己动画的机会,可遇不可求

更不要说走进影院之前,就被剧透有14位公主、迪士尼元素大串联!

可当看完这部电影,派爷却没笑出来——

《无敌破坏王2:大闹互联网》 

Ralph Breaks the Internet (2018)

知乎有人问过一个很惹人神思的问题:

游戏中的反派大BOSS平时都在干什么呢?

大概很寂寞吧。

痴迷过游戏的人肯定都想过,游戏中的角色,日常起来会是什么样

6年前的《无敌破坏王》被那么多人喜欢,也就不出意料了。

在豆瓣上,22万人也为它打出了8.7的高分。

考虑到部分宝宝会失忆,派爷就先简单回顾下第一部的剧情:

故事的主角,游戏《快手阿修》里的破坏王拉尔夫;

每天的正经工作就是搞破坏,给正派阿修制造施展手艺的机会。

当好这个反派,也是《快手阿修》运转下去必不可少的一部分;

不然游戏被视为故障,所有人都无家可归。

可恶人都由拉尔夫做了,他却没有得到任何人的理解

连游戏30周年的纪念,都没有邀请破坏王参加。

阿修一气之下跑到了别的游戏里,结识了游戏《甜蜜冲刺》中的云妮洛普。

别看她平时显得很酷,其实总被别人欺负。

拉尔夫和云妮洛普在冒险中,发现彼此的优点,建立了友谊

第二部开始不久,云妮洛普工作所在的《甜蜜冲刺》手柄坏掉了。

可时代也已经迈进了互联网时代,游戏厅的老游戏正在被遗忘

游戏手柄变得异常昂贵,老板只好决定停止运转这台游戏机了。

拉尔夫和云妮普洛,便决定闯荡完全陌生的互联网买回手柄。

电影从进入互联网世界开始,或许可以称得上「非常精彩

《头脑特工队》、《工作细胞》等,都展示了拟人化的巨大魅力——

习以为常的事物拥有了新意,微不足道的日常也会危机四伏。

缤纷的互联网世界,在这里被比喻成了一个很科幻的大都市。

各种各样的网站标志,看得人眼花缭乱:

快递盒堆积成的亚马逊大楼,高高的Google大楼,飞来飞去的Gmail,烟雾缭绕的阅后即焚网站……

在这个大都市里,我们种种动手指的行为,都足够炫酷!

搜索,等于询问图书馆的百事通,他总是会自作聪明地猜你在搜什么:

五花八门的弹窗,就是别人家大楼前的推销了。

而影片最抢睛的部分,无疑是上百个彩蛋。

大部分的豆瓣影评,也都在挖掘彩蛋

的确,当云妮洛普来到迪士尼网站,看到大门观众就该被镇住了。

派爷给简单注释了一下:

点击查看大图

迪士尼公主的集体亮相,无疑会被认为是全片的高潮部分。

14位迪士尼公主,在短短几分钟内,都得说句话亮亮身份;

而且迪士尼使用了14位原装的声优配音。

这里还有迪士尼里的无敌自黑。

比如曾经的迪士尼动画——既迷恋公主情结,又迷恋王子救公主情节。

云妮洛普认同这个设定后,公主们便“确定过眼神,都是自己人!

为了这些彩蛋,它不止是挖空了迪士尼的家底,还搜罗了流行的互联网元素。

比如这位断网的咧嘴姐姐:原型是叫科琳·巴林杰的youtube红人。

除了最表面的梗,影片还通过情节致敬了《速度与激情》、《金刚》等等。

比如给闪姐配音的演员,是出演过《速激》的盖尔·加朵。


成堆的彩蛋是让观感得到了保障因为走的简直是情怀的阶乘函数

为了凸显互联网世界的新颖、缤纷,加入诸多迷影、时尚元素也无可厚非;

可问题这上百个的梗,已经有了喧宾夺主的功效。

再看《无敌破坏王》第一部,就更容易发现《大闹互联网》的硬伤——

它讲的已经快不是《无敌破坏王》的故事了。

第一部的成功,在于角色都来自游戏,而且始终没有脱离游戏

游戏的设定、写定的代码,在故事中发挥了极大的张力。

在游戏的背景下,它才可以探讨——没有人生来就该是反派

影片最后,边缘角色通过经历挫折,发现了自我的闪光点;

并战胜了游戏对他的设定,成为了「英雄

一部电影,要看的归根还是对角色的塑造、对剧情的掌控。

到了《大闹互联网》,主角却变得没那么讨喜了

因为影片的重点似乎放在了带出互联网的奇观上。

以至于派爷疑问,一定让这两个角色来大闹互联网吗?

很明显,并没有那么必要

这是一个角色和背景,甚至主题,都可以分离的故事。

相比于第一部丰富的内涵,第二部只能将落脚点生硬地落在了友谊上:

云妮洛普爱上了《狂暴飙车》的未知和刺激,但她不敢告诉拉尔夫。

但真正的友谊显然不是控制自己最好的朋友云云;

于是两个朋友互相成全了。

而如果按照以往迪士尼的电影手法,这个故事会更加出色

《玩具总动员3》,《汽车总动员3》都处理了同一个命题:

一个被时代遗弃的人,该如何找回自己

拉尔夫,显然不是为互联网而生的。

他适应不了凶猛的飙车游戏,他的智商不足以应付弹窗广告。

可为了赚取足够的钱,他可以模仿各种智障视频;

可影片也只是一直这样捉弄他。

为什么他要坚持买回手柄?

自然是为了让云妮洛普回到有他所在的游戏世界中来。

所以这次电影的结局,分明都是伤感

这正像互联网时代的基调——

它让每个人更容易地看到了可能性,但恒定的东西却越来越少了

正如赞姐前一秒宠爱着拉尔夫,15秒后拉尔夫的视频不再火了,她也就不想伺候了。

波普艺术家安迪·沃霍尔说过:

在未来,每个人都能成名15分钟

很可能,也只有15分钟。

然而《大闹互联网》对互联网的种种现象,仅停留在浅层次的描摹;

没有了前作中对环境的反思精神,环境也缺乏和角色的深层互动。

拉尔夫这次面对的阻力,不是对他有刻板印象的人,而是快速迭代的时代潮流。

而且这次,他失败了。

而且失败的很必然,很彻底。

因为就连迪士尼都知道,来到互联网,能吸引眼球的不是拉尔夫;

他那条失落的暗线,被编剧无视,友谊被敷衍地当做了出口。

这个精神内核,显然不该来自《无敌破坏王》。

这是迪士尼展示自家彩蛋最多的一部电影,每秒钟都让人不忍眨眼

但派爷,还是更爱拉尔夫和云妮洛普之间的简单故事。

一个zan=【今天点的人,明天都更美

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