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天美逗你玩,31名战士和坦克的削弱回调竟然只用了4天!

 陀螺电竞 2020-10-31

文/陀螺电竞 梧桐树

哎,变成光杆司令了啊

导语:

笔者曾经写过一篇射手版本即将到来的文章《今天!正式服体验服双双更新,你们要的射手版本,要来了!丨陀螺电竞》,文章中写道天美体验服对31名战士、坦克标签的英雄或多或少都进行了10%护甲左右的衰减,时隔4天,天美就向我们宣布,砍过的护甲,回来了!果然论打脸,天美真是专业的。

英雄修改

在1月2日体验服的更新中,我们下调了战士及坦克的物理防御,通过各种渠道我们迅速收集到了玩家意见,对此争议较大。我们思考且测试过许多方案,之所以选择调整物理防御,而非直接增加射手伤害&射程,或者削弱坦克战士输出能力以降低威胁等等方式,是因为调整物理防御是目前最为保险的方式。如果有在体验服体验过,这样的防御调整几乎完全不会影响到直观体验,而是潜移默化地改变对局环境。

结合近日体验服呈现出的数据来看, 物理防御的调整对于射手/刺客面对战士/坦克上的对抗体验是有一定正向作用。方案行之有效,但由于涉及英雄之多,为更稳妥可控,经过策划内部的讨论,决定撤销该次战士、坦克的整体物理防御调整。只针对部分明显挤压射手出场空间的坦克进行调整:

讲真的,挤压射手出场空间的不是是个人都能秒射手么0.0

若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。

这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。

同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。

这是一个指导性的方向,我们希望是在将来的英雄调整时都会逐步朝着这个方向来执行。

装备调整

1、【速击之枪】【纯净苍穹】和【逐日之弓】对于普攻伤害频率特别高的英雄,“增加普攻伤害”属性对于每次普攻的伤害提升会有一定的衰减,保证每1点“增加普攻伤害“属性对于英雄每秒伤害的提升不超过3.75点(不计算暴击和减伤之前的初始伤害)。

第一件会随着你攻速提高而减少伤害的装备,暂不知道是针对英雄还是针对你的面板攻速属性,但是总觉得攻速越快这件装备的攻击越低有那么一丢丢不理解。

2、逐日之弓

主动效果期间,增加的普攻强度:100->60

3、冷静之靴(CD鞋)

移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

讲真的,冷静之靴的改动就是针对于貂蝉的,目的很明显。小于5秒的技能不会生效嘛,但是官方这里有个很有趣的例子。

满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果

但有趣的是,并不是所有的人都堆满冷却,举例宫本满级大的CD为70秒,如果只出一双CD鞋子,大招的时机冷却时间为:

(70*(1-10%)-5)*(1-10%)+5=57.2秒

相当于获得了(70-57.2)/70=18.3%的冷却缩减效果,一双鞋子相当于有20%的冷却缩减效果,这个是不是为了砍貂蝉结果又BUFF了一堆英雄呢?

新的系统

1、英雄分路介绍

在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;

每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。

妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~

点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;

2、阵容分路建议

合理分工,协作配合是团队胜利的保证,所以在对局选择英雄的阶段,为了让每个召唤师都能更加清晰的表明自己想要的分路,以供团队调整分路搭配,我们新增了分路建议系统;

选择英雄的同时,召唤师们可以通过点击【分路更改】按钮,更改表明自己想走的分路,同时系统也将提示团队现在阵容是否合理及相关分路建议;

而当玩家选择的英雄及分路不太合理时,系统也将弹出提示框,提醒玩家选择的更适合团队搭配及合理分路位置的英雄;

我们必须再次强调:每个分路、每个位置在团队中都有举足轻重的作用,多与团队沟通协作才是胜利的关键哦~

全新的评价体系

(1)MVP算法优化

为了更好的体现出团队中每个人的贡献,客观真实的评价各位召唤师在对局中的表现,我们对MVP的算法进行了优化。

在新的MVP算法中,英雄定位、段位水平、游戏时长等因素都将会成为评价因素,我们将会把每个召唤师的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。也就是说,每个维度的表现分,取决于你与大盘数据中使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家的对局表现对比。

(2)新的位置评估及称号系统

此外我们还增加了一套新的位置评价体系,希望通过这个系统让玩家对不同的分路、位置在团队中应做出的贡献有更加清晰的认知;

在结算界面,我们会针对玩家选择的英雄所对应的位置进行评价,在该位置上有突出表现的玩家可获取对应的称号;

 

 

2、 个人统计资料界面优化

结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)

同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)

由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)

我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将是一个新的开始。

最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”

 

3、 荣耀战力继承规则及上限调整

本次更新后,我们大大降低了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。

在高分段才更能检验召唤师们的真正实力;同时,我们还降低了新赛季初始时的荣耀战力继承系数,以保证低分段但荣耀战力较高的玩家在新赛季不至于超出我们新的上限值;

4、 小秘书智能语音交流


在游戏主界面的右下方,长按小秘书的按钮,将会弹出小秘书智能语音交流界面。

您可以随时随地通过语音或打字和小秘书进行交流,小秘书会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小秘书都能帮助您更好的了解游戏。

例如您问道“赵云怎么玩?”小秘书会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小秘书更多更有趣的问答需要您慢慢探索。

5、 审判系统算法及举报流程优化

我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次体验服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。(这个功能我们正在积极准备中,本次的体验服更新中将暂时关闭这个功能,当我们准备完毕之后将会正式开放给所有玩家)

当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。

您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。

有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(这个功能我们正在积极准备中,本次的体验服更新中将暂时关闭这个功能,当我们准备完毕之后将会正式开放给所有玩家)。

6、场景亮度调节功能

在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。

可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图的游戏模式,包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学。

每日COS,注意营养

有人要小哥哥,有人要小姐姐,我表示很为难,但是我还是给你们解决难题了!

中奖观众

很多人问我现在的抽奖的模式是什么,哎,我也很烦恼啊。

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