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TFC感受:业界在焦虑,渠道在憋大招,第三方应用强势

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 猫与海

9月10日、11日,TFC大会两天,由主办方创作的主题曲《上方英雄》反复播放,易接CEO倪振声评价说:“看到这个MV,心血一下就涌上来了,但从中也看到了主办方以及整个业界的焦虑。”而他的这句感受,也或多或少折射了这届TFC大会的其中一种氛围。

热情在下降,业界在焦虑

首先,最直观的就是请来的央视主持人段暄的头发都白了,不少人都发朋友圈感慨这一变化,但段暄在整个大会开场问候大家这一年过得好吗?却只得到了稀稀落落的回应,他也不由得感慨,与过往的手游热潮相比,现在的氛围确实在消退。

其次,本次大会的嘉宾参与热情有所下降。从地理位置上看,TFC在广州举行,本次的大会参与的许多是“南派”的厂商。而从时间上看,本次大会与CJ间隔不久,许多大厂刚“慷慨激昂”了一番,现在也许只想“静静”,沉下心来做产品或者思考接下来的路该怎么走。

继续炒出海、二次元、IP与泛娱乐

出海、二次元、IP与泛娱乐继续成为热门话题,其中一个突出表现是:天象互动CEO何云鹏分别出现在主会场以及百度开放日分会场,继续分享《花千骨》的成功之道,以及电视剧终结之后手游将如何运营。而分论坛的设置上,关于二次元的产品发布会、IP授权工坊这两大分论坛,也吸引了足够多的人气。

渠道低调,是刻意还是在憋大招?

本次TFC大会,渠道的态度与举动也给游戏陀螺留下了深刻的印象。

首先是,演讲主题原本写着《终结“返利”时代》的九游总裁林永颂在演讲上也并未过多对之前的热门返利话题作过多解读,着重解读的却是UC作为渠道的优势,以及该如何合作。这让不少人感觉似乎“被放鸽子”了。

从渠道的三巨头上看,总部在北京的360、百度都参加了,反而是总部在深圳的腾讯并未发表演讲,从中侧面看出了现在渠道目前的一种微妙的低调。

实际上,360与百度都专门举行了开发日,360主要在于解读绿皮书报告,以及如何与360合作;而百度则干脆把开放日的主体部分交给了与百度合作的发行商天象、中手游、乐逗。从这三大渠道刻意或随心的低调,游戏陀螺猜测渠道接下来也许将会有一番风云变幻。而这些变化,也许还将与GOOGLE PLAY回归安卓渠道有关。

第三方应用比许多人想象中的耐命、强势

易接、娜迦、TESTIN云测……在这届TFC大会上,大量的第三方应用抢角色,几乎成为了主体,一方面折射了行业已经越来越透明,让原来的CP、发行、渠道似乎感觉“已经无话可说”,一方面整个行业也在进入了调整期,大家的发言也越来越谨慎,与其说没把握的话还不如不说,在这样的背景下,第三方应用成为了本次大会的另类主角。

游戏陀螺与一些第三方厂商交流后得到的信息是:虽然行业在洗牌,CP与发行的数目在减少,但需要运用到第三方服务的厂商一般都是实力较为稳定的,而在手游的后精品时代,优秀的第三方应用市场不但没有萎缩,反而非常坚挺。这其实也给予了我们整个业界一个新的视觉与思考:行业洗牌,其实没有想象中的那么慌,关键还是要把内功修炼好。

H5、VR热,实质是与手游共同寻找突破口

本届TFC,H5、VR都有专门的分论坛专场。本次的H5大会由LAYA BOX主导,传递的信息与之前基本差不多,还在等待爆款。论坛上山水地CEO李巍发表了《原创在HTML5》的演讲,指出开发者其实应该珍惜H5游戏的低门槛以及快速迭代特点,可以在原创上面做出更多符合其特性的尝试,并且对于接下来的融资与团队方向都大有裨益。

VR与智能硬件的专场非常火爆,这种火爆不仅体现在参与的厂商、观众的人数,还在于在最后环节,主持人问现场的投资人,会有多少人愿意投资VR领域,有至少9个VC举起了手(当然是不是托我们不得而知)。

从H5、VR热,我们也可以看到,手游的发展到达一定境界,但其他相关领域的未知与可能爆发,将有可能成为手游下一个增长的一个突破口。

从本届大会的主题:“跨界、融合、泛娱乐”,我们也可以看到,TFC大会与整个业界都在寻找突破口。也许这一届的TFC不那么的热闹,但其留下的思考也许将长留在若干年后还在游戏界的人们脑海当中。

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