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触控五年,见证手游这五年:波动、质疑、调整中继续前行 | 游戏陀螺

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 王然婷,猫与海

今天朋友圈里刷的最多的就是触控成立五年这件事,而触控一路走过的这五年正好对应了手游发展的五年。这五年里,手游行业从爆发式增长,到寒冬论;从小团队的研发工作室,到巨头型游戏厂商的进入;从单纯做研发,到如今的泛娱乐、跨界等,手游行业在这五年了经历了快速的变化,而触控也是这样。


触控5周年,新VI公布,陈昊芝发表内部邮件回顾与展望

11月12日,触控科技在其创立五周年之际,正式对外公布全新品牌形象,除启用全新的logo外,还全面升级了企业视觉识别系统(VI)。也在这一天,触控CEO陈昊芝发布了一封内部邮件,在邮件里他感谢了触控的每一位同事与公司共成长,同时提到为什么将2010年11月12日定为触控科技成立的日子的原因:

“5年前的今天北极光创投正式确认投资触控,北极光合伙人江皓天成为我们第一位投资人也成为我们第一位董事。也同样是那个时间,Gary原公司的老板马飞和我们说,如果你们可以完成融资,我同意Gary可以把现在的团队带出去……因为纪念、因为感恩我们将这一天定为触控的成立日。”

而在邮件当中,陈昊芝也对公司的历程以及未来作出了总结与展望:

“我在触控的发展过程中,愿意推动、支持触控优秀的团队、快速发展、甚至独立融资、上市。是希望这份幸运可以传递,信念可以传承。

的确,在过去的18个月中,相比触控前面快速增长的3年,公司第一次经历了波动、质疑、调整、甚至收缩。

但是今天看起来这个过程,对于触控、对于我、对于我们的团队而言,异常的宝贵。在这里,我也正式说明,我们的人员调整工作结束。

如果说这5年是一个成人礼,我相信很多思考对大家未来的选择及发展会有价值。”


触控的5年,见证手游发展的5年

1、获融资,从社区起步

触控科技的前身是中国最大的iOS移动开发者社区CocoaChina.com, 2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后5年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投、纪源资本(GGV)、新天域资本、高通的风险投资,融资总规模1.1亿美金美金。随着企业不断发展壮大,触控涉及的领域也越加广大,从开发者社区到移动数字娱乐生态系统,这也是本次全新VI亮相的原因。

2、从自研到引擎、代理

2011年,触控科技凭借自主研发的休闲游戏《捕鱼达人》系列,一跃成为中国迄今最成功的研发团队,产品也成为当年最受欢迎、下载量 Top 1的游戏。

2012年,触控科技入股并收购了位于厦门的Cocos2d-x引擎团队,持续投入研发,打造了中国市场占有率最高的手机游戏引擎,并通过免费、开源向全球200个国家地区、50万开发者提供游戏引擎、工具及服务。

2013年,触控科技开始大力发展手机游戏的代理发行业务,吸纳热门IP手游,《时空猎人》、《秦时明月》、《我叫MT》等“明星手游”产品均出自触控科技,强强联手也让触控成为中国最大的手游代理发行商之一。

3、拓展到广告,成立韩国子公司

触控在子公司的培养上,获得了一定的成绩,旗下子公司畅思广告是业内发展速度最快的移动营销解决方案提供商,也是流量最大的移动广告平台。目前,畅思广告已经服务了超过1000家广告主,覆盖国内市面上80%的手游。今年大热的《部落冲突》、《冒险与挖矿》、《花千骨》、《苍穹变》通过与畅思的合作,都获得了一定的营销胜利。

另一方面,旗下子公司韩国Gurum Company于今年7月9日正式在韩国股票交易市场上市,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,也是第一家海外企业在韩国股票交易市场获准上市申请。

5年移动互联网的发展,触控搭建了从游戏引擎到自研到发行到移动广告的整个生态链, 此次品牌升级和VI更新,触控科技在企业战略布局上,将业务分为游戏自研、游戏发行、广告平台、移动开发者平台业务四大板块,整合触控游戏、触控天娱、畅思广告、Cocos游戏引擎及工具、韩国Gurum Company子公司等,让旗下品牌各司其职。

触控的5年,可谓也见证了手游发展的5年。

触控的产品从《捕鱼达人》开始 创造手游行业的奇迹

《捕鱼达人》这款产品为触控奠定了基础,自2011年上线以来,累计用户超过6亿,累计收入超过10亿,该系列打造成了业内标杆级休闲产品。

这款游戏是触控自研的第一款产品,灵感来自于游戏厅里的捕鱼游戏,在他决定做这款产品的时候,他的团队并没有任何游戏开发的经历。于是陈昊芝让公司的几十个员工,天天去游戏厅体验这款名叫捕鱼的游戏,再全员进行讨论,之后迅速投入产品研发,没用多久,《捕鱼达人》华丽亮相,横扫各大下载排行榜。

随后,触控游戏成功发行了多款产品,包括《时空猎人》、《秦时明月》、《奔跑吧兄弟》等等。

当初《捕鱼达人》开创了休闲游戏的新境界,成为仅次于《疯狂的小鸟》的产品,一时间风靡全国,为触控带来了大量的资金基础。随后开始做手游发行业务,《时空猎人》也是现象级产品,长时间霸占各家排行榜的榜首,在手游刚刚盛行的时候,触控凭借优秀的产品,在手游行业内迅速站稳脚。

在这款时间里,整个手游行业都在爆发式增长,大型发行公司纷纷崛起抢占市场,大量的产品充斥渠道,巨头型厂商开始进入,整个游戏行业发生着转变,而触控也在不断的变化着。

触控以不断的变化应对手游行业的风云莫测

触控在《捕鱼达人》时还是研发公司,而逐渐成为发行公司,并且设计多方业务,逐渐形成产业链。

随着手游行业的不断变化,Cocos从2D拓展到了3D。在引擎方面,今年上半年还与白鹭引擎达成合作,将触角伸向手机页游领域。

畅思广告平台,最早只是广告平台,做广告业务以及导量,但是随着手游行业的不停变化,畅思开始涉及发行业务,今年大热的《部落冲突》、《冒险与挖矿》、《花千骨》、《苍穹变》通过与畅思的合作,都获得了一定的营销胜利。

从做游戏,到发行游戏,当整个行业开始谈跨界与泛娱乐的时候,触控也在进行跨界合作,与韩国的艺人和演出公司合作,与韩国的电商合作等等。

另外,除了投资国内的团队,也在布局海外市场,投资海外的团队,例如韩国公司等等。

推动VR技术和工具的开发、以及VR游戏的开发,第一款VR赛车准备上线,触控通过引擎和工具的技术积累,实现了3D打印集群管理的突破,并且已经获得微软认可。

不难看出,触控走过的这五年,其实就是手游行业发展的五年,从高速增长到趋于平稳,从单纯业务,到产业链的形成,大家都在不断的成长与突破。

触控的成立与喜欢穿牛仔裤t恤衫的陈昊芝

游戏陀螺曾不止一次接触过陈昊芝,他风趣幽默,每次出席重大场合都是布鞋牛仔裤和t恤衫的组合,就是这样一个有趣的人,在手游行业刚刚兴起的2009年与CocoaChina建立者刘冠群相识成立触控科技。

其实,早在成立触控之前,陈昊芝经历了三次创业:2000年,他创办了一家电商网站;2007创办了一家SNS社区网站;2008年初,投资盛世收藏网。

经历过一系列的曲折,陈昊芝开始思考是不是还要在互联网行业中继续。那时候他給自己设定了几个要求:分布式的服务,可以不被一根网线决定生死;移动互联网,因为他有10年的手持设备的关注和爱好;Android或者iOS,在机锋、威锋、eoe、CocoaChina中间选择。最后,根据自己的爱好,选择了联系CocoaChina的站长GAGAGA。

再后来就有了触控,而北极光创投正式确认投资触控后,北极光合伙人江皓天成为触控第一位投资人也成为第一位董事。

上市并非一帆风顺 未来还在不断变化

触控的上市之路也是一波三折,到现在也没有完全实现。去年,触控科技正式提交了IPO申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元,但最终因为种种原因而搁置。但是,现在来看并非是件坏事,因为紧随其后的是大量游戏股进行私有化,转投国内股市。

虽然在美上市不成功,但是触控旗下子公司韩国Gurum Company于今年7月9日正式在韩国股票交易市场上市,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,也是第一家海外企业在韩国股票交易市场获准上市申请。另外,畅思广告平台也有着很好的成绩,未来或有拆分上市的可能。

五年移动互联网的发展,触控搭建了从游戏引擎到自研到发行到移动广告的整个生态链,在企业战略布局上,将业务分为游戏自研、游戏发行、广告平台、移动开发者平台业务四大板块,整合触控游戏、触控天娱、畅思广告、Cocos游戏引擎及工具、韩国Gurum Company子公司。

最后,陈昊芝在邮件中的对于自己的信念,以及行业的展望,也发人深省:

“过去,我曾经几次在邮件中写过一句话:人信心的大小,源于你愿意为信仰承受多少苦楚。虽然这是圣经解读的一段注释,创业又何曾不是这种心境呢。

“2015年行业趋冷,因为资源集中、新增用户减少质量下降、因为对于无论研发、发行团队的综合能力要求越来越高、也因为IP变成刚性需求。但是作为周期性行业,在实体经济不佳的环境中,游戏行业依然是最值得期待的。自信源于我们经历了这一切,总有收获的时候,也总有可以期待的时刻。 ”

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