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一年多以来,游戏在硬核联盟渠道上表现如何?

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 小不钉

导语:去年8月份,国内六家手机厂商金立、酷派、联想、vivo、华为、OPPO共同成立了硬核联盟。至今成立一年多了,硬核联盟却一直保持低调,闷声发展。在第三方应用商店用户总量增长趋势放缓的大环境下,硬核联盟依然保持了每季度增长持续攀升。游戏陀螺曾提到,硬核联盟也许会成为CP未来救命的稻草。近日,硬核联盟发布了《2015年移动游戏行业数据报告》,作为新兴的渠道力量,成立一年多以来游戏在硬核联盟取得了怎样的表现?

目前为止,硬核联盟的出货量占据了国产手机市场的57%。在人口红利逐渐消失的情况下,硬核联盟的用户覆盖率却逆势上扬,从去年Q4季度的14.9%增长至今年Q3季度的峰值20.25%。从明年开始,渠道大部分的新增可能来源于换机用户,也就是说,未来三四线城市用户可能紧紧掌握在手机终端厂商手中。

垂直细分渠道:什么类型的游戏受用户青睐?

在手游类型步入细分、产品迈向精品下,渠道推广资源也相对集中。根据了解,硬核联盟的推广评选标准将会是:CP任意向联盟成员提交硬核首发申请,每家联盟成员每月提交3款备选游戏,共同评选通过后六家共同对游戏进行推广。从此我们可以看到,硬核联盟走的是垂直细分路线。那么,产品在渠道上表现如何?

单机类型:跑酷手游表现亮眼 带IP新游有突破空间

在硬核联盟上线的单机游戏中,跑酷类型的表现最为抢眼。在数量上,跑酷类占比大约在10%左右,竞争低于消除、射击和休闲益智类型,但曝光指数却高于这三种类型。而在2015年1-9月硬核联盟移动游戏榜单TOP30的单机游戏类型分布看,跑酷类型占据了3成的位置,包括《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等经典跑酷游戏。

在其他类型上,能挤进榜单TOP30的还有休闲益智类(30%),其次是塔防和消除类各13.3%,竞速、棋牌、动作、沙盒各占3.3%。同时,我们也看到榜单有固化的现象,大部分游戏都是上线多年的老游戏,IP游戏占到36.7%的比例。2015年已经即将过去,但2015年新上线的游戏仅有2款带IP手游能挤进榜单TOP30,并且排名相对靠后。这由于硬核联盟用户集中于三四线城市,原生游戏用户相对较少,玩单机游戏的一批玩家更多是用于打发时间,所以更倾向于轻度休闲、碎片化且有识别度的IP产品。对于中小CP而言,这意味着,一个吸量的好IP能带来更大的下载量和认知度。

网游类型:棋牌表现抢眼 RPG、卡牌等重度类型数量多

网游方面,RPG和卡牌类型数量最高,但用户似乎并不青睐这两大类型。我们看到棋牌类型击败了SLG、卡牌、RPG等重度类型,在游戏在渠道的曝光指数方面明显较高。这一情况在榜单TOP30也有反映,在TOP30的榜单上,棋牌以20%的比例占比最高,其次是动作、射击、卡牌各13.3%,RPG占10%。而MOBA、音乐和SLG仅占6.7%。

另外,在榜单的这30款游戏中,除了《花千骨》1款产品是今年新上线的手游,其他都是清一色的老游戏。但在网游方面对IP的要求无单机高,榜单进入TOP30的IP游戏共8款,占比26.7%。但同时,由于硬核联盟与腾讯有联运,因此榜单上腾讯系游戏占比并不小。

IP:动漫文学IP受宠,影响力高于端游IP

在IP产品的数量上,由于市场上优质IP数量有限,加上IP的购买费用水涨船高,IP产品较少。硬核联盟榜单中,IP产品仅占26.3%。这样使得IP推广资源更加集中,这批IP产品在渠道上的曝光指数达到了29.3%。

从类型来看,毫无意外,IP在跑酷类型的游戏中使用最频繁,其次是RPG、卡牌和塔防等中重度类型。与iOS榜单几款端游IP改编的手游大作的霸榜情况不同,硬核联盟榜单TOP30的游戏IP类型最多来源于动漫,占了4成比例,其次是文学IP。而由游戏改编的IP手游进展了10%的比例,《梦幻西游》也只排到榜单第九的位置。

硬核联盟用户自画像:56.2%玩家每天玩手游 付费用户达57.1%

从产品我们看到,硬核联盟跟iOS渠道属性有很大的不同,他比App Store渠道更具休闲性,更强调IP,特别是文学动漫IP。作为垂直细分的渠道,其渠道特性显得尤为重要,细分到每一家游戏厂商,其用户属性也有所差异。从总体来看,硬核联盟的年龄分布仍然是偏年轻化,24岁以下的年轻人占据了37.4%比例,25-30岁的占18.6%。

从收入来看,硬核联盟用户月收入多分布在3000-8000元之间,以本科毕业的知识分子居多。我们也看到随着国家基础网络建设的推进,硬核联盟用户使用的网络环境也比较理想,主要以WIFI为主,4G的普及率也比较高。他们的消费观也是十分理性的,崇尚自然,会货比三家,热爱运动,信赖大品牌,追求产品舒适而不是花俏的外观。

据了解,硬核联盟56.2%的用户每天都有玩手游的习惯,并且近8成用户的游戏市场超过半小时,但玩游戏的时间都集中在碎片时间段内,这样的用户属性也决定了用户更青睐于轻度游戏。同时,57.1%的用户有付费记录,平均每个月花在游戏上的费用集中在10元及以下。

6家厂商观点洞察:硬核联盟如何配合精品?

金立:作为最早进入印度市场的中国智能机厂商,金立在该地区出货量遥遥领先,金立愿意为中国愿意出海印度的各家CP提供移动游戏的流量入口。

OPPO:OPPO采取了专人专职跟开发者一对一沟通,从商务、运营、技术、测试都有专人负责,保证产品联运的每个环节都顺畅进行。

Vivo:从商务层面,我们整理出一套商务筛选爆款游戏的评测流程,从运营层面,投过数据分析游戏品质,结合游戏的IP,产品完善程度,能够成功发现爆款的概率在95%以上。

联想:联想拥有三项优势。一是软硬件一体的渠道角色,二是自由用户导流“无缝测试”,三是市场支持。

华为:致力于极致的用户体验,开放硬件软件接口给CP,加大运营投入,跟CP做好各终端上的内容适配。

酷派:保持双方在品牌、市场、产品方面的协同,重点引进精品和高质量游戏,加强精品游戏的曝光力度。

总的来说,硬核联盟平台对产品进行更精细、更垂直的划分,意味着对产品推广的资源更加集中。在行业分工走向精细化发展的今天,对于中小厂商,硬核联盟未必不是一根救命草。

游戏陀螺

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