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腾讯VR大战略曝光:设备、生态、SDK、商业分成、开发者分级及支持计划

 游戏陀螺 2020-10-31

整理/游戏陀螺 罗伊

继11月9日,腾讯在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略及腾讯VR官网(vr.qq.com)正式上线后,12月21日,腾讯 Tencent VR开发者沙龙北京站召开。腾讯智能设备创新中心、Tencent VR 项目等相关负责人亮相,并首次公布了Tencent VR生态,包括VR设备信息、VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等一系列计划详细信息。同时腾讯也表明了自己对VR的态度,软件与硬件都会做,其中VR设备是必须做,VR设备有别于此前的产品,集成了信息收集、用户体验,平台、入口等多方面,VR的未来是硬件+软件。

腾讯对VR未来发展的看法 2016年或是元年

在12月16日开幕的第二届世界互联网大会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾发表主题演讲,他认为,每20年终端的演变就会对整个信息业态,甚至对整个经济的业态产生一个重大转变,下一代终端可能是汽车、可穿戴设备或是VR、AR技术。

虚拟现实技术从1968年被提出以来曾几度尝试进入消费级市场,但由于技术不成熟一直未进入大众消费市场。一个重要的原因是VR设备厂商们推出的一系列一体机在性能上还有待检验,如果这些产品体验不佳会影响消费者对VR行业的信心。在沙龙上,腾讯智能设备创新中心负责人也谈到,腾讯之所以选择这个时间进入VR,是看到市场、用户可能的改变。VR的出现是全行业的挑战,而机会就在调整之中,未来5-10年,会出现10亿甚至100亿的VR公司。今天切入这个行业是一个好时间,软件、硬件都在成长。腾讯对VR的定义不仅是新的产品机会,而是一个关系到腾讯未来的战略方向。腾讯会从零开始与大家一共建设VR生态并尽全力打造这个生态,从运营、制作、引入到价值等多领域合作。此前TrendForce称2016年全球VR设备预计达到1600万台,市场收入规模有望达到67亿美金,至2020年市场收入规模将突破700亿美金;Piper Jaffray 也预计2016年 Oculus Rift的销售量将达到360万, GearVR 500万台;2016年或许是VR的元年。

腾讯将从体验和内容两方面入手满足用户需求,打造一个能满足大众消费者的VR设备。其中,针对用户体验包括多方面的需求,腾讯在布局时不仅考虑到最重要的性能问题,同时也考虑到VR设备反应快速无眩晕,及佩戴舒适、使用方便、操控便捷等人体工程学的需求,这对于重量、功耗、屏幕分辨率等各种硬件规格提出了很高的要求。此外,丰富的内容做支持将是腾讯VR决胜于市场的关键。

Tencent VR有三个产品形态 2016年部分设备将推出消费版

虚拟现实主要有三种产品形态,包括Oculus为代表的PC主机方案,以索尼PSVR为代表的游戏主机方案和以三星GearVR为代表的移动VR方案,此外,众多的Google Cardboard仿制品也属于一种最初级的移动VR形态。

三种产品形态各有优缺点:PC主机方式可以提供最好的主机性能,但是产品的使用比较复杂,需要特别高端的PC主机;游戏主机方案以PSVR为代表,其性能中等,体验闭环,使用方便;以GearVR为代表的移动VR方案,其性能受到散热能力的制约。

腾讯布局虚拟现实将在三个产品形态同时进行改进和探索:

(全平台路线图)

一、将开发一款集成了传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),通过HDMI和USB接口,配合腾讯的第一代miniStation微游戏、PC作为VR的开发平台提供给合作伙伴;

二、同时推出带有电池的便携主机及CV版本的HMD设备,并配合体感手柄提供类似PSVR完整体验的虚拟现实方案;

三、在这个内容生态基础上,在技术成熟的时候,将发展手机VR和一体机方案, 或将推出GearVR形态的产品。与此同时,这款HMD也将支持PC的内容生态。

(注:TencentVR提供独立的HMD以及追踪交互套件,会提供ministation作为安卓方面的开发机,目前先提供安卓的SDK,后续会有PC的SDK同步推出。

Tencent VR消费者及开发者版本

Tencent VR的消费者版本一方面在配置上将有多项升级,除了主机将采用最新的高端应用处理器,HMD本身的品质也会有大幅提升,体感手柄将成为产品的标配,提供完整的交互能力;另一方面,主机将采用小型的便携设计,并有可选配充电电池,方便在各种场合使用。

内容方面腾讯将导入包括多项腾讯优势资源以吸引更多早期用户,并和众多开发者一同打造更多适合本地市场的优势内容,建设一个全新的应用生态。

Tencent VR开发者版本,整个套件包括三个主要部分:

1、miniStation微游戏机主机及PC设备,是在公开市场上可以购买的产品;

2、与之配套的一套带USB和HDMI接口的HMD设备,交互方面该设备默认配备一个带有操作杆的小型线控装置,同时也支持标准的无线手柄;

3、开发一款体感操控手柄,可以提供给有兴趣做体感交互内容开发的合作伙伴。和Oculus Touch类似,体感手柄上也会有操纵杆和按键,而线控、传统手柄和体感手柄的操纵杆和按键将是完全兼容的。

Tencent VR 的生态建设将围绕SDK展开且具有跨平台性

VR场景是全3D的,几乎所有应用软件都将采用游戏引擎开发,而在引擎之上的SDK则成为构造一个完整VR生态的核心组件。具体分为五大组件:

1、渲染组件:简洁化设计VR图像渲染组件。Tencent VR SDK的绘制组件主要由双目Camera模型、头部射线碰撞检测以及头部姿态数据融合三部分组成;

2、输入组件:场景化定义输入控制SDK。Tencent VR SDK在输入部分,支持三种不同类型的输入设备,分别对应三种不同应用场景。针对低交互强度应用场景内容,配合线控输入;对于一般的游戏应用场景,提供对于普通游戏手柄外设的支持;Tencent VR SDK支持一种特殊而又体验极佳的输入方式——3D体感手柄输入。

3、音视频组件包括3D荧幕组件和3D音源组件。3D荧幕组件为VR场景视频播放工具,包括:视频解码、播放以及控制,视频图像与纹理自动贴合,主流媒体格式&在线视频,4K视频以及纹理Max的功能。3D音源组件为VR化音频呈现工具,包括多路单通道音源合成,多种采样率音源合成,多普勒效应和音视频自适应同步,提供给用户最真实的VR体验。

4、账号组件:虚拟现实社交基础工具。提供统一登录组件和用户信息组件,包括用户登录状态检测,用户统一登录控件,用户基础个人信息,后续导入关系链、分享。

5、支付交易组件:腾讯虚拟现实支付解决方案。Tencent VR SDK一个重要部分是账号交易组件,包括虚拟货币管理与交易,VR虚拟货币交易,应用下载付费以及开发者后台、应用数据查询,将提供给用户足够优秀的VR体验,而这些体验需要优秀的开发者来实现。

在游戏引擎支持方面,Tencent VR SDK会针对Unity、Unreal以及Android原生SDK进行支持,其中Unity SDK组件最先支持。随着SDK软件包,还会提供SDK说明文档以及SDK演示软件包,提供基于SDK开发的基本演示代码。

考虑到各个阶段不同的应用特点,腾讯将分阶段推出涵盖各种应用开发需求的SDK:


第一阶段,重点围绕体验设计SDK,提供包括双目相机、碰撞检测、手势和手柄输入、3D视频等多种插件,帮助开发者快速在不需要了解HMD细节的情况下快速开发优质VR应用,同时也将腾讯的账号和支付体系导入到VR世界中,帮助开发者设计与开发者具有更多形式互动的内容。

第二阶段主题是“互联”,将提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,帮助开发者设计用户和用户之间具有更多互动形式的有趣应用。

第三阶段主题是“创造”,帮助开发者打造一个虚拟世界,而不仅仅是分离的应用,在虚拟世界中不同应用的场景将可以实现互联互通,场景可以实时更新下载,在这个虚拟世界中将可以使用现实世界中诸如手机、电脑等各种设备和服务,实现真正的虚拟现实世界。

Tencent VR开发者支持计划:生态、商业分成模式、开发者分级支持体系

腾讯VR开发者计划将分为6大板块,包括:内容分级引进策略、全面的商业分成模式、庞大的腾讯资源扶植、丰富的开发者活动、友好开发者分级体系和VR内容孵化器支持。通过完善的开发者支持机制,让开发者可以专注地开发内容,创造多种盈利模式,让生态健康稳定的循环下去。具体来说:

1、生态共享促进。让开发者共享生态的成果,腾讯提供了一套闭环的解决方案。通过3A大作合作引入,带来用户规模增长,内容开发者收入增长,吸引更多的开发者进入,进而产生更多的3A大作。

2、全面的商业分成模式。VR Store方式为:下载付费、应用内付费、优秀内容精品扶持; Game方式为:下载付费模式、时长付费模式、游戏道具付费模式; Video/Cinema方式为:版权内容分发、PGC内容按点播付费模式、UGC内容片头广告; Advertising方式为:广点通广告主资源导入、多样的分成机制、多样的流量主模式。

(全面的商业分成模式)

3、庞大的腾讯资源扶植。一是依托QQ、微信的强大社交关系链,海量的用户资源;二是腾讯游戏平台支持;三是微信广告、广点通、QQ空间等众多宣传渠道。

4、丰富的开发者活动。包括:一年一度的VR开发者峰会,邀请VR各个领域的行业大咖,分享VR的最前沿技术,国内外大师思想的碰撞;在各地定期举办VR开发者沙龙进行技术分享与研讨,让开发者直接与腾讯VR团队1对1交流,促成开发者小社团的成立; 举办VR内容开发者大赛,让优秀内容脱颖而出,丰富产业内容。

5、VR内容孵化器。借助腾讯投资团队,给开发者提供早期基金支持;借助腾讯众创空间提供孵化器。

6、友好开发者分级体系。为了更有针对性的给开发者提供帮助和支持。根据开发者在VR领域取的的成果、团队规模等进行了分级,共五级:核心开发者、高级开发者、中级开发者、初级开发者和爱好者。不同级别享有不同权益。

(开发者分级体系)

核心开发者

条件:在GearVR/Oculus/PSVR等平台有已经开发上架的完整内容;

权益:核心开发者获免费赠送的整套开发套件,并有技术至支持团队Support;

高级开发者

条件:获得3大头显中任一家的开发套件,并正为其开发内容

权益:高级开发者购买MiniStation,赠送HMD,并有技术团队support;

中级开发者

条件:在传统内容领域开发过精品内容,并且有意移植到VR领域;

权益:中级开发者享有成本价专属渠道购买开发套件,并有技术团队support;

初级开发者

条件:团队化运作,有好的游戏策划案/VR视频内容;

权益:初级开发者享有有技术团队support;

爱好者

条件:独立内容开发者或测评师

权益:爱好者进入开发者库,实时收到腾讯的最新动态和已发布的SDK。

随着开发者对VR领域的认识深入,团队规模扩大,会升级为更高级的开发者,甚至战略合作伙伴。

在大多的VR从业者眼中,2016年被定为VR的元年。腾讯VR官网也有一句话来表示VR的态度“未来已来”,而游戏陀螺要补充的是“您准备好了吗”。

游戏陀螺

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