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洗牌与沉淀后的2016年 实力H5游戏内容研发商汇总 | 游戏陀螺

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 罗伊

2016是游戏陀螺对H5游戏看法转变的一年,我们认为今年的H5游戏有机会。目前H5游戏的现状是可以赚钱,但赚大钱还很难。为了更好的了解目前行业发展,游戏陀螺沟通了H5游戏领域的多家公司进行素材收集整理。

感谢QQ玩吧、白鹭、Cocos、LayaBox、木鸡科技、鱼丸互动、火速轻应用、火舞游戏、萝卜网络、新游互联、蝴蝶互动、起源天泽等公司以及多位投资人给予的内容支持。


游戏陀螺对H5游戏此前(2016、2015年)的文章报道:

2016年的H5游戏 沉淀后的这个行业

H5游戏元年的说法已经喊了三四年,虽然最近几年都在说,但显然现实是残酷的。对于H5游戏行业的发展来说,有一句话较为贴切“领先半步是先驱,领先一步是先烈”。

2016年的H5游戏,无论是CP、渠道、还是平台变化都很大,已经有许多消失了。虽然平台还有很多,不过日子不好过的居多。

其实每个行业都有自己的规则,像页游转手游一样,团队倒闭了很多。端游与页游虽都在PC平台,但它们的用户和流量入口却不一样。有些H5团队很用心做的产品,却不一定适合H5玩家的属性。像端游做的再好也不一定适合页游玩家一样,页游的特性轻快准决定了它的用户差异,H5游戏也面临这样的问题,与原生游戏用户的差异。目前的方法就是有一个好的切入点慢慢熬,或是找到一个很好的付费感觉。

对于目前的H5游戏发展,游戏陀螺与业内人士交流的感受是行业的洗牌和沉淀,整体上更接地气、务实。如果产品做起来,渠道就会打开,市场就会活跃,规模就会形成。现在是产品有起势,渠道慢慢在开放,需要好游戏拉动行业。因为行业还在初期,好产品的优势能放大好多倍。另外再好的产品也需要用户习惯,用户习惯的问题是现在的重点。今年下半年会有一些IP类、大作移植类的产品上线,其中一些页游厂商也会加入。

现状与问题:微信封查态度依旧 安卓与iOS的区别不小

熟悉技术的会对runtime有一定的了解,H5游戏中有一些采用这种加速出来,目前市面主流的来自三家,接入runtime的H5游戏的已经接近原生游戏的品质。但一个问题也需要重视,虽然H5游戏在精品化,但这种游戏的受众窄,用户还没有习惯用手机玩这样的游戏。一些H5游戏平台是以社交游戏、小游戏以及互动游戏为主。

另外,安卓和iOS的手机差别比较大,苹果对runtime不友好。现在苹果商店的政策很暧昧,因为H5是会跳出iOS的生态。如果是直接上架H5游戏是肯定不会受支持。大家在想各种办法过审,现在行业采用的是把包体里的内容放到本地,就可以通过审核。但也存在很大几率被打回,由于包壳的H5平台通过不了审核,所以一定要做原生平台,但这又加大了成本费用。目前大家采用的方式多是在安卓平台包壳,但主要主流还是微信流量,这是目前主要的流量来源。

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