文/游戏陀螺 罗伊 来自于切身体会与周围感受,今年的发布会确实比往年多了起来,身处北京的媒体同行可能感受更为直接。而游戏发布会将是我们谈论的重点。 (福利图:八大网红,有都认识的吗) 为什么多了起来,是真多还是感觉的多? 虽然没有具体统计过今年游戏公司发布会的数量,但我们有记者的外出参会记录数据,最近几个月的参加发布会的频率明显增多,基本在一周三四场以上而夸张的是有时三四场同时赶到了同一天。 对于游戏公司的发布会,我们也进行了简单的分类,大一些的公司会做年度发布会,集中发布未来一年的方向、战略以及新品;厂商的单款重点产品的发布会,有IP、搞代言、重要合作展示;单独的战略合作发布会,有时是掺杂到合作公司的战略发布会中,有时是几个联合单独开;还有就是活动、赛事之类的启动发布。 今年发布会的多并非没有原因,在行业洗牌下格局渐渐形成,资源整合与重新配置促使了各种联合的产生,而新的玩法、新领域开拓与业务转型,在取得一定成果后需要向外界释放信息。特别是2015年的大量游戏公司资本化后,各类的曝光、发布会是会对市场产生更为直接的影响,其实这些产业类的内容及稿件对资本市场的影响很大。 发布会的价值到底是什么? 谈到价值,就不得说不说目的。发布会的初衷还是来自于信息的对外发布,而在市场眼中,这更是一次集中的、短期的品牌曝光,公司高层的亮相也为媒体提供了接触机会。不过在游戏陀螺看来,游戏厂商的发布会还有很重要的一个目的,那就是给予合作伙伴信心,也属于获取流量的行为或者说去做渠道营销的一种。 |
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