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估值5亿,VR游戏《黑盾》的研发团队是怎么做到的?

 游戏陀螺 2020-10-31

文/VR陀螺 案山子

《黑盾》——这个VR游戏,从HTC公布开发者大赛获奖名单之后一夜爆红,然后开始出现在各种会议活动上,被作为一个VR游戏的“范本”津津乐道,这款产品的蹿红,让Vsensory这个团队也从幕后走向台前,成为被谈论的焦点。而VR陀螺从投资人了解到,凭借这款游戏和背后的故事,现在这个团队估值达到5亿,且《黑盾》项目似乎也成为了投资者们最中意的标的“范本”之一,它是如何戳中投资人痛点的?

不久前,VR陀螺拜访了位于上海的Vsensory公司,创始人陈修超接受了VR陀螺的采访。本文将结合采访内容以及其演讲内容进行编写。

一夜爆红的《黑盾》,让团队估值迅速蹿升至5亿

VR陀螺最开始了解到《黑盾》这款游戏是在HTC VIVE VR内容开发者大赛获奖名单公布时,这款游戏拿下了HTC VIVE最佳作品奖,获得10万元奖金;同时还入围了最沉浸VR内容奖以及最佳剧情奖。因为奖项的公布,让VR陀螺关注到了这款产品和这家公司。

说其是“一夜爆红”并不为过,因为很多人也和VR陀螺一样,是在这之后才了解到这款产品。

而从这开始,国内几乎各大VR大会上都会看到这款游戏的身影,大家在讨论优质VR游戏的时候,也会提到《黑盾》,甚至可以说其现在被作为一个VR游戏的“范本”被津津乐道中。

不过其实在此之前,这款游戏就已经在海外小有名气。在Unreal引擎的首页,可以看到《黑盾》游戏的海报,据称已经持续半年;而在今年美国的GDC大会上,EPIC展台都在循环播放《黑盾》的视频。


现在《黑盾》的HTC VIVE版本已经上线Steam平台。大家都知道游戏上线Steam平台需要审核,拿到“绿光”才能通过,目前位置能够一周通过审核的游戏就已经很不错了,而《黑盾》从申请到通过仅用了3天。“在收到Steam平台发来的邮件时候,我们觉得非常受宠若惊,因为申请才刚刚提交。”

开发了这款游戏的公司——Vsensory,是一家2015年12月才成立的初创公司,母公司星米互动成立于2012年11月,据陈修超称:“《黑盾》最开始其实只是个人孵化的一个项目,用了一年时间来磨合团队,目前聚集了来自全球的开发者。”

现在星米互动成员超过100名,其中Vsensory的VR游戏团队30人,团队成员有来自Gameloft、腾讯的游戏开发者,还有自己研发引擎的技术者。团队成员配比来看技术、美术研发人员居多。

凭借《黑盾》这款游戏的一夜爆红,这个团队在投资圈中的估值迅速蹿升到了5亿元。

《黑盾》是一款怎样的游戏?

VR陀螺在上海体验了《黑盾》这款游戏,当时Vsensory的程序正在调试多人联机功能。戴上HTC VIVE设备之后,呈现的是类似于科幻片中的场景。游戏中有3个种族,人类、远古虫族和星空隐族。第一个场景,VR陀螺来到一个被虫族占领的太空舱的电梯中,地上满是虫族所留下的“虫卵”,而VR陀螺需要做的是,用手中的刀,将虫卵一个个戳破。有意思的是,游戏中设定的拿刀姿势并非一般的正向前刺而是反手,颇有电影中杀手的感觉。

游戏美术、画面非常精致,让人感觉置身科幻电影中,不过看到地上那些恶心的发出绿光的虫卵,每向前走一步都让人汗毛倒竖,结果最终还是没能Hold住,让一旁的程序小哥帮忙戳破了所有的虫卵直接进入第二个场景。

走出电梯,来到第二个场景,是在一条走道中,前后两方会不时的冲出来一些异形甲虫,这次手中的武器切换成枪械,瞄准射击。迎面扑来的甲虫被射中后鲜血四溅,爽快感很足。


在杀完这些小怪后,轮到大Boss登场,是一条巨型“蚯蚓”,身上还有类似章鱼的吸盘,虽然巨型,但行动灵活,在地上和地底四处乱窜。由于不知道它会从哪一头冒出来,所以需要经常前后回望,然后在它冒出地面的时候疯狂射击……

这是《黑盾》剧情版第一章的第一集,游戏时长大概20分钟左右。

即使到现在,只要一想到那条蠕动的大“蚯蚓”,还是会满身鸡皮疙瘩。当然,对于喜欢这种重口味题材的人来说,应该会是非常不错的体验。

《黑盾》会推出两个版本,剧情版和竞技版,剧情版主要以剧情串联,一共有八个篇章,每个篇章分6~8集内容不等,每一集内容游戏时间会控制在20分钟左右。第一章一共有6集,计划在2016年底完成研发。竞技版主打多人联机的PVP对战,没有过多的剧情元素。

游戏类型、题材选择背后的考虑

为什么会选择这样一个科幻题材的重度射击游戏?

Vsensory陈修超提到,主要是考虑到愿意玩VR设备,买得起并且愿意投入一定是硬核类的玩家,这类玩家可能本身就很爱玩主机游戏。相比国内,国外用户或许更多,而且场地也比较允许。

“科幻题材可讲的故事性比较强,而且也发挥了VR这种很神奇的特效,能让玩家看到一些平时无法看到的奇异景象。如果是比较写实的题材,包装意义不大,因为平时就能够看到的东西放到VR里面也没必要。”

“而且目前在中国没有一个很成功的科幻题材类的作品,我们如果成功就可以填补这个空白。”陈修超如此解释了选择科幻题材的理由。

而选择射击类型,则是因为使用VR设备会存在一些安全问题,由于人处在一个与现实隔绝的状态,如果游戏设定中过激的运动时,很可能会撞到周围的人或物体,引发安全问题;另

外,射击类还有一个好处就是不会产生砍怪时砍空气的那种落差感,射击的时候会有震动,射中了就中了,在反馈上是比较OK的。

未来方向:将《黑盾》做成IP,向电影、动漫、竞技、线下主题店发散

陈修超给《黑盾》定位高端VR体验。所以目前计划只面向HTC VIVE、PS VR、Oculus等高端平台,国内如果有好的硬件也会配合推出。其最终的目的是将这款游戏做成一个IP,向电影、动漫、电竞、线下主题店发散,而这些计划部分已经开始实施。

这也是为什么《黑盾》要分剧情版和竞技版两个版本的主要原因。游戏的剧情版主要是配合大电影的推出。

“剧情版会有很强的剧情代入,会把整个黑盾故事说出来,有很大的世界观,世界观里面各个派系的纠葛和历史渊源都会交代,故事剧情会很丰富,用剧情来推动IP故事。”

电影和游戏会有互动,就像美剧一样,先出一季,8~10集,然后可能一季结束以后,用户培养得差不多了,就开始推大电影。《黑盾》电影将邀请明星真人实拍,加上特效来达到国际水平的科幻片效果。

另一个版本,竞技版则主打竞技,可以联网战斗,也可以做线下竞技,办电竞大赛。“我们将于今年完成研发的第一章中加入联机模式。正式发行后,玩家登陆游戏会先进入一个大厅,通过大厅再进入不同的房间开始真正的游戏娱乐。房间即支持单人模式,也支持多人模式,最高支持10个来自全球各地的玩家进行5V5对战。”

目前《黑盾》竞技场已经被列为国家体育总局的一个国家级比赛项目,在比赛中获得高成绩的玩家可以得到国家比较大的支持,而这个赛事今后可能会成为全球级赛事。

另外,游戏未来线上主要面向海外市场,国内则主推线下。而线下又分为两种,一种是体验店,线下竞技体验点预计今年会铺设2000~3000个网点 ,其中包括200座万达广场大玩家,2万多家世宇街机厅,然后顺网科技网吧。另一种是大型主题公园。主题公园现在已经在重庆开工,是一个规模2200平米的乐园项目。

“VR是一个很好的平台,在平台上传统的手游、小说、漫画,它已经是一个被有名的IP占领了,这时候要推一个新的IP非常困难,花费巨大,但是VR是一个新的平台,一个非常有话题的世界,用这个平台来推IP,在目前来说是比较好的。”

陈修超认为,这个时候利用VR平台来培养原创IP是比较有先机优势的,并且搭配大电影更加有效,也比较有话题。

一个充满艺术气息的团队

从VR陀螺见到陈修超的第一眼就发现,这个CEO比一般人更潮,而从公司的装饰和设计来看,似乎也经过了一番精雕细琢。

同时,《黑盾》这个产品,最大的亮点在于剧情和美术,而这两项都和“艺术”相关。

其实这一切都和团队的背景有关。

创始人陈修超学美术出身,在大学时就已经在创业,最后创办的项目被收购,获得了一千多万的收入。之后在美国旧金山艺术大学取得硕士学位,在美国读书期间,陈修超曾跟随其导师做项目,比如电影《钢铁侠》、《加勒比海盗》等。

陈修超认为,一款好的VR游戏,需要融合电影、游戏、互动等因素,也只有拥有这样的基因的制作人才能做好标杆的VR游戏。

“我只是做自己想做的东西,无论是电影、游戏还是VR的形式,其实我的目标是让我的作品被更多的用户认可,传达我想讲的故事。”

《黑盾》如何让一个VR游戏价值最大化?

对于现在的VR创业团队来说,最迫切的是需要靠融资来解决生存问题。虽然目前处于融资风口,不过也并非所有团队都能轻松拿到融资。《黑盾》这个团队,作为一个内容开发商,估值能够达到5亿并不简单。游戏陀螺通过和一些投资人交流,发现了《黑盾》这个项目受投资人青睐的几个原因,相信这对其他内容团队来说也可以成为一个很好的参考。

1、研发实力。首先,研发实力是必须保证的。据称,《黑盾》30人的研发团队是从星米互动200多名手游团队中抽取骨干人员组成,而4个月这么短时间内拿出的成品也足以证明其研发实力,这款产品更是被业界称为“3A级”VR游戏。

2、有剧情。这是《黑盾》这款产品的一大加分项。目前很多VR团队的产品Demo中没有剧情、只是有单纯的场景展示。给投资人的感觉是产品不完整,而且研发的思路也不清晰。《黑盾》的剧集式打法则刚好解决了产品的延续性问题。

3、品牌宣传足。正是因为《黑盾》的精致的美术画面以及融入了剧情,让其获得HTC开发者大赛的最高奖项,而后公司创始人、CEO不断出现在各种行业活动上,为品牌提供了更多的曝光,在行业成就了一定的知名度。

4、打造IP。《黑盾》采用剧集式的策略,每一个剧集都用付费下载,不仅可以带来持续性营收,同时通过连续的章节可以将这个品牌打造成一个IP。成为IP之后可以进行各种改编,向电影、动漫等等领域扩展。

5、线下体验店、主题公园。现阶段相比线上,线下体验店是更好的盈利来源。而做主题公园的同时,可以让IP的影响力和覆盖面更大。

6、电竞。当IP效应形成,聚集到一定用户的时候,《黑盾》就可以用电竞版来做举办各种赛事。现在《黑盾》竞技场已经被列为国家体育总局的一个国家级比赛项目。

就是这样一步步循序渐进,戳中投资人的痛点,让投资人感受到《黑盾》这个项目未来有无限的想象空间。而这些并不是团队的空想,而是基于已有的产品品质,已经实施的线下体验店、主题馆计划这些行动,因此才能够获得如此高的估值。

当然,《黑盾》现在的模式并不是每个团队都能照搬,毕竟还是有一定的门槛,而每个团队也有自己的独特的基因。怎样找到并发挥自己最大的优势,才是需要创业者好好思考的。

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