分享

12年后再夺金! 女排精神刷爆了游戏人的朋友圈

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 罗伊

今天游戏人的朋友圈被中国女排刷屏了,仿佛人人都置身于中国体坛。

时隔12年,中国女排再次夺金,这是继1984洛杉矶、2004雅典之后的第三个奥运会冠军。而中国女排的成绩不仅仅于此,包括世锦赛、世界杯、奥运会在内的三大赛,中国女排共九度成为世界冠军(算上本届奥运会)。随之而来是全国人民的各种疯狂转发与分享。除了冠军的荣耀外,更多还是中国女排所代表的精神却触动了很多人。

冠军诚可贵,精神更感人。

女排的精神是什么?

郎平说,女排精神不是赢得冠军,而是有时候知道不会赢,也竭尽全力。是你一路虽走得摇摇晃晃,但站起来抖抖身上的尘土,依旧眼中坚定。


而游戏人的精神是什么?还记得我们曾经的初心与梦想吗?

大厂Q2财报下的行业阴霾

创业是条长跑路需要坚持再坚持

本周国内游戏公司相继发布了各自的财报,而这其中腾讯、网易两家大厂成绩最为显著。根据数据显示,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元(手游营收96亿元),网易Q2净收入60.15亿元(手游净收入37.89亿)。结合游戏工委发布的游戏行业收入数据,我们不难发现在手游市场中,腾讯网易两家已经占据了三分之二的份额。而其它上市公司的成绩也多数不错,特别原来的端游大厂在纷纷发力,在经历两三年的移动市场试错摸索后,今年成为了大厂大集体爆发年,特别是大量一线端游IP的手游化融入也严重激化了行业竞争。出海、转细分、等待明年成为了很多手游公司不得不采取的错峰避风策略。而游戏陀螺认为今年或许会是行业转折性的一年。很多公司准备春节档的厮杀,避风大端游IP的这波锋芒后,新的战斗也要开始了,很多公司在囤积产品等待机会。另外这两年网生动漫,漫画作品的IP的改编也将是未来看点。新生代,00,90喜欢主导着未来。

当然在这种情况下,大厂渐渐垄断市场,中小公司如何生存,游戏行业的创业机会何在?也是我们需要思考的问题。本周《财经》封面文章 《互联网大并购》(作者:记者宋玮 实习生 申玉哲/文)给我们带来了一些想法的启示,同时也揭示来自资本市场的起伏变化。

其中原文中的两段文字如下:

“这一轮并购潮的背景是,资本市场在过去几年内迅速膨胀又迅速遇冷,导致这些公司在短时期内都经历了以下两个阶段:竞争期和并购期。开始时它们通过竞争不断收割更小的对手,联手垄断了市场,但当市场只剩下两家时,过度竞争又变成束缚它们利润的枷锁。而身后强大的战略资本又令彼此都无法将对方打败。此时,合并就成了唯一出路。

“但现在,BAT的统治力正在变弱,它们或主动或被迫降低某些领域的渗透率和利润率,更多开始扮演资源整合者的角色。

腾讯是最早认清并接受现实的巨头。目前腾讯的思路是——连接比拥有更重要,更多去做底层布局,让崛起的新势力与腾讯之间形成依存关系。

游戏行业也是这些的经历者与见证者。如果说2012年是行业爆发期,那么2013、2014年可谓是移动游戏的创业黄金期,而2015年大量的上市与并购案已经预示了行业接下来的大变。2016可谓是资源整合与大厂竞争年,洗牌再说难免,行业竞争正在进入正规化、分工与进一步细化。那么游戏行业也会出现被大厂联手垄断了市场的局面吗?实话很难甚至于不可能,原因在于游戏属于文化创业产业,而大厂更多是追求商业化的产品,商业利益永远是第一目标。国内的游戏用户也成长,他们需要更加丰富的产品类与内容。另一方面,开放共赢这个时代的大势。诸如腾讯类的大厂虽然占据大量资源,但从分发的产品上看,超过半数甚至更多的产品来自于第三方内容商,而且开放的平台以及内容生态为越来越多的开发者提供了生存机会。竞争更多存在于大厂,对于中小创业者来做说,需要的是做出好的产品,错位大厂竞争或是寻求与大厂的内容合作才是未来的生存之道。

不过游戏创业的一夜暴富时代已经远去,纵观国内这两年有所突破的公司,几乎都是此前有过积累和深厚积淀。当然了在泛娱乐、跨界的浪潮下,必然也会有新的“明星”级公司诞生,但他们都无一例外的在过往发展有着深厚的积累。存在的机会不是没有,关键看如何抓住与把握,真正难的不是创业的行动,而是这个创业的过程,找准方向坚持,再坚持才有机会。有时候,谁坚持到最后,谁笑到最后,谁才笑得最美。

女排的精神也是我们创业要有的精神,就是坚持。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多