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华为、OPPO、苹果占据销量前三:上半年2.5亿换机潮的新态势

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 boq、太鼓

在8月份,根据赛诺网发布《2016年上半年中国智能手机销量报告》,中国智能手机整体市场销量在2016年上半年达到了2.5亿,其中的销量排名前五名的分别是:华为、OPPO、Apple、vivo、小米。此外,像魅族、金立等安卓手机量上也有不错的潜力。

包括硬核联盟和小米等手机渠道对手游厂商的作用越发重要的今天,手机竞争态势也将影响着产品的流量获取,本文希望能从渠道的趋势变化上给厂商以参考。

我们看8月份的这个统计数据:


根据记录,2015上半年同期大陆手机市场本土品牌排名:

小米,3470万;

华为,3100万;

vivo,2000万;

OPPO,1600万。

而今天,这个数据是:

华为,4377万;

OPPO,2902万;

Vivo,2555万;

小米,2365万。

也就是说,在2015年期间,小米和华为之间的差距比较小,并且同vivo、OPPO拉开了一定差距。但是到了2016年上半年,小米的销量有了大幅度的消减,OPPO的销量则有明显上涨。值得注意的是,vivo和OPPO手机自从重新包装机型后,上升势头较为猛烈,这源于他们拥有更丰富的线下市场资源,在公开的信息中,互联网渠道销售的OPPO手机不到总体出货量的5%。而小米在线上互联网市场会更有优势,在央视对雷军的采访时,雷军表示量的下滑并非用户需求降低,而是遇到供应链环节的问题。

而对比线下市场线上市场的数据可以发现,华为和小米之间的线上营销差距并没有太大,销量分别为1745万和1581万,均遥遥领先第三名的乐视(531万)。但是在线下市场的销售数量来看,小米则被其他厂商拉开了不小的差距。处在线上市场比较劣势的OPPO手机,在线下销售数量上依旧拥有很大的优势。

趋势一
 手机平均价格下降,低端市场被千元机主导

在2015年中国智能手机平均价格(不包含苹果系列)大约1800元以上。2016年上半年,中国智能手机平均价格(不包含苹果系列)下降到了1500元。

以文中所举出四家厂商为例:华为Mate8的平均价格在2500以下,华为P8则定价在2000以下;vivo X5Pro定价也是接近2000;OPPO R9定价在2500以下;小米5定价在2000-2700之间;小米的红米价格在1000左右……


根据IDC对中国手机市场的预测,中国智能手机市场增速已经放缓,而出货量占比较高的需求主要源于低价市场换机需求,最重要的是低端芯片的大量出货,为千元以下产品的增长提供了保证,运营商为了发展4G用户,也会和手机厂商积极宣传推广千元4G手机。低端市场也会被1000元左右4G手机所主导。

趋势二
 华为和OPPO今年销量更高,得益线下发力

从统计数据来看,今年第二季度和第三季度,销量前五名分别是:OPPO R9、iPhone 6s、华为Mate 8、华为P9以及vivo X7。

数据显示,OPPO R9在第二季度和第三季度线下总销量超过了1000万台,而iPhone 6s约为700万台。即使仅从第三季度看,OPPO R9的线下销量也超过700万台,而iPhone 6s则不到400万台,可见OPPO强大的线下市场。此外,数据显示,在第二季度和第三季度,华为Mate 8和P9两款手机在线下市场的销量也比较可观,两款手机合计销量也超过了600万台。

OPPO R9上市以来已经有半年的时间,半年时间依然稳居销量榜的榜首,而华为P9也上线不到半年,可见线下市场的重要性。

2015年开始,整个智能手机行业都开始驶入减速带。IDC数据显示,2015年中国智能手机出货量达4.341亿部,而如果按照今年半年2.5亿部的销量态势,2016年将完成5亿的出货量。研究机构GFK的一则数据显示,2015-2016年间中国智能手机的电商销售份额占总体的20%至25%,这个数字在2016年第一季度还稳定在22%左右。换句话说,线上渠道的增长已趋于稳定,占比80%的线下渠道将成为主流的销售渠道。

据知情人透露,华为手机在国企和公务员队伍中有更高的使用比例,而OPPO、vivo则依靠线下渠道、品牌植入综艺节目式的营销脱颖而出。

线下换机潮带来的潜力用户

                                             

在走线下的硬件渠道发力下,千元至2500的用户将因手机升级潮而体验到更多2.0的产品,而在这个潜在市场下,依然是不少游戏厂商可发力的地方。

包括近期不少公司统计的手游数据显示,卡牌、棋牌、休闲依然拥有最多的用户和较高的留存,所以不少厂商今年依然在卡牌、休闲类型产品中做储备;一些针对社交的MMO产品则有更高的使用时长,同时也有更高的吸金效果。虽然近期很多优质的产品走高,但这些有针对性市场的产品是另辟蹊径,并没有和主流安卓渠道的产品硬抗。

而在以硬件渠道为主的导量渠道影响力日益扩大的今天,游戏厂商早已开始着力分析这些硬件渠道本身的属性,当这股新的流量开始占主导地位时,更多的游戏通过手机渠道给自己导量,同时对应的用户成长则存在着更多的潜在可能。而像小米、OPPO等在早期就已经培养游戏用户的渠道,或许已经瞄准着一批忠实的游戏用户,为这些用户寻找体验更佳的产品。

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