文/游戏陀螺 太鼓 2月2日,距离任天堂NS主机发售只剩一天,然后不巧就拿到了IGN 6.7分的硬件评分。而海外的一部分媒体在获得了测试游戏之后,发布了关于新主机和同期发售《塞尔达传说:荒野之息》的评测。其中英国知名杂志Edge给《荒野之息》打出了10/10分的评价。同样的,在2月1日夜间,日本游戏杂志Fami通急忙给出自己的评测分数:满分。
外媒评价略显夸张 纵观海外游戏测评史,除了一部分对应不同人群而导致的褒贬不一之外,这些游戏杂志的评分都是比较靠谱的,对于《塞尔达》系列而言,这次的满分可能是当之无愧,但仔细想象,这些评价可能有些夸张了,以下是近期部分外媒主流对《荒野之息》所给出的评语。
在欧美核心玩家群体中,这些媒体所给出的评语是在发售前的唯一信息。对于任天堂以及一部分主机游戏生产的大厂来说,他们为了保证游戏的发售,会提前一段时间将游戏或者主机交给这些媒体,并且给出一定的限制。 但这次的媒体评价出奇一致,在近几年还是相当少见。几乎同期发售的PS4游戏《地平线:黎明时分》,之前被称为2017年最精致的开放世界游戏,一开始Metro评分为8分,现在却被评价为“肤浅”。 告诉你,什么叫“吊打巫师3,脚踢老滚5” 当然,海外媒体也对此作出了一定的平衡,列举了几个缺点:
依稀记得在《精灵宝可梦》的红蓝宝石复刻版本推出之后,IGN在褒奖足够多的情怀和足够多的优点之后,还不忘批评一句“Too much water(水域太多)”。这种批评给人的感觉大概是差不多的。 “塞尔达”=神作,早已是惯例 事实上,这样的评分在国内玩家看来可能都有失偏颇,但是对于海外玩家来说,《塞尔达传说》评为神作早就是惯例。 在Fami通评分记录之中,塞尔达传说系列从来就是最抢眼的。1998年《时之笛》、2003年《风之杖》、2011年《天空之剑》这三款便是达到满分40的作品。除此之外,1993年《众神三角力量》,2007年《幻影沙漏》、也都是39分神作,而且除此之外塞尔达系列其他作品也都有过堪称“白金殿堂级”的评价。
虽然近年来Fami通在玩家心目中公信力逐渐丧失,很多表现平平的游戏都进入了“殿堂”,但满分永远是Fami通最不舍得赐予的“皇冠”。相对于Fami通的满分,EDGE的评分和评价实际上更夸张:
民间流传一句:低分信自己,高分看媒体。低分的游戏总会有那么一个两个通病,而高得分的游戏,如果不是类似IGN这样诸如软广告的评分标准的话,就一定是游戏必然非常优秀,至于“看自己”就是一个纯粹的抉择问题了。反过来说,《荒野之息》这么夸张的评价,应该是参杂了一部分的主观因素。 纵观美国游戏的主机市场发展史,就是自从雅达利事件爆发之后开始以任天堂作为起点,最后逐步形成了现在的任天堂、索尼、微软三足鼎立的形势。其中《塞尔达传奇》系列,甚至单单指《塞尔达传说:时之笛》就可以称为电子游戏史的领袖之作。对于欧美CU来说,《时之笛》其意义相当于中国玩家当年的“轩辕剑”、“仙剑”等游戏。 海外媒体对于一款经典IP制作出的正统续作,而且还是开放性世界游戏,那就如同国内玩家一直幻想的“将中国仙侠制作成高自由度开放世界”的愿望一样,《巫师3》在国内玩家之中甚至有着“波兰仙剑”的趣称。只是不巧的是,在中国“塞尔达”IP的影响力相当有限,即使同为任天堂顶梁之作,在中国的名气却明显的不如《火焰纹章》、《怪物猎人》、《超级马里奥》,还有《精灵宝可梦》。 所以很大一部分程度上,海外媒体的评价还是有一种情怀作祟的感觉。毕竟EDGE对于《魂系列》这样的日式RPG以及解谜、冒险、3D动作类游戏有所偏好。 “鼓吹”神作全靠情怀? 对于国外媒体的吹捧,任天堂自然不可能拿出大而空的游戏出来。虽说《塞尔达传说》代表了神作,但是任时代的主流怎么变动,或者时代从主机到PC再到手游,“塞尔达”这类游戏的优点依旧无法掩盖。 好玩,趣味,挑战,是一个游戏的核心部分。画面特效,音乐,故事剧情,是为游戏增值、升华的部分。而对于一款解谜游戏来说,它所能够涵盖的部分有很多,关卡设计、游戏趣味、策略性、游戏性、益智……而这些只要在恰当的时候将恰当的难题交给玩家,评分自然不会差到哪里去。而对于制作方面,“塞尔达”的精髓不是动作、不是3D、也不是剧情而是一个个迷宫所形成的谜题。这一点恰恰是最不需要经费但最需要制作功力的地方。 游戏即将发售,但是它的优秀已经可以预期,沙盘、物理引擎、换装、天气、骑乘等等是目前自由度开放世界已经存在的系统,而对于一款新的满分游戏,我们更需要期待可能是它能否解决过去沙盘游戏既存的问题,带给玩家什么过去没有感受过的体验。 我要找游戏陀螺 行业爆料:猫与海(微信号 catandsea) 商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki) |
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