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《绝地求生:大逃杀》DAU超过《Dota2》与《CS:GO》之和的背后

 游戏陀螺 2020-10-31

除了发波不推前,你跳我就蹲重拳

导语:

winner winner,chicken dinner!

《绝地求生:大逃杀》再创惊人纪录

昨日,据Steam统计数据显示,《绝地求生:大逃杀》今日的同时在线人数峰值已经超过了150万人,超过了《CS:GO》与《Dota2》之和。而当前在线玩家数也稳居第一。

根据数据显示,《绝地求生》昨日同时在线人数峰值为1529218,而《Dota2》与《CS:GO》则分别为768037和631453,两者之和也不敌《绝地求生》。

在这些冰冷的数据后面,我们看到了国内玩家正版意识的加强

在今年9月初中旬的时候,我们有留意到,根据国外第三方统计网站SteamSpy的数据来看,“大逃杀”目前销量已突破1100万份,而据该网站统计的全球玩家数据中,《绝地求生:大逃杀》全球各区的购买比例,中国地区位居第一达到26.8%,美国以18.49%排名第二,德国以5.43%排名第三。

这也就意味着,咱们国内的玩家,已经贡献了将近300万份销量。

《绝地求生:大逃杀》中国区的定价为:98元

也许对于许多国内玩家来说,一款98元的买断制游戏,不算是一个低的价格,而且按照国内的游戏市场现状来看,貌似更多的玩家们会更愿意吃那种“Free to play然后加内购”的套路。但从这张数据里面来说,我们确实能看到现今阶段DAU在Steam排名第一且连续多周霸榜的游戏,最大的贡献是来自于国内玩家。

而这背后,则代表着国内玩家的游戏正版意识正逐渐加强。

从前,大家看到身边的人玩着好玩或者感兴趣的游戏,都会去问:“这个游戏在哪个网站下载的”,如果你和他说steam,他也许会说“steam?有没资源发我一个”,许多国内玩家就宁可花近千元去在一款免费网游里氪金,享受“充钱就能变强”的快感,也不愿意花不到一百块买一款买断制游戏。但现在,只要一款游戏的用户基数足够多,能够让身边的人都一起玩某部游戏,国内玩家似乎也愿意抛弃掉以往那种“玩游戏是不用花钱的”的观念。

结语:

在笔者看来,其实不仅是游戏,以往看个电影或听个歌曲,在相应的视频网站或mp3软件找些资源就可以看到了,但这两年,几乎所有的电影或歌曲都需要通过正规渠道去购买版权才能享受到此类服务。而看回游戏,随着近几年来,国外如暴雪的《守望先锋》这样的游戏在国内大受欢迎,加之Steam平台中国区登录和许多游戏硬件发行国行,愿意购买正版游戏的玩家会越来越多,用户的正版意识也会随之加强。

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