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11.11,我们给还是一个人的你推荐了三款游戏,来谈一场云恋爱 | 陀螺荐游

 游戏陀螺 2020-10-31

今天是11月11号,不知道剁完手的各位有没有想起来,这个日子的本意是单身的俊男靓女(狗)们的节日,所以如果你的心里跟钱包一样空的话,不妨试试在这几个游戏里谈场云恋爱吧,据说换个口味的狗粮体验更美好。


《前女友和现女友和我》——谈恋爱要动脑子

 Reonyx

双十一已至,在这一年一度的购物节,年年不同的光棍节里,有的人剁手买买买,有的人狗粮吃吃吃。而这里有个游戏厉害了,男主不仅脚踏两条船,而且还把二选一还是三人游的难题交给玩家,人比人还真是气死人啊!虽然男主一不小心就领便当阵亡,但笔者丝毫不会同情他,只能说是他自作自受。

男主可以说是典型的懦弱人格导致优柔寡断的选择困难型渣男,脚踏两条船的行径终究是为人不齿的。说到底这是一款文字冒险类恋爱游戏,跟以往不同的是,虽然这也是一款偏向男性向的后宫多选一系列多结局主题,但男主如果稍有不慎就将会遭遇灭顶之灾或者Bad End,看过《日在校园》的玩家应该知道雨露均沾的人迟早是自掘坟墓,毕竟人在做诚在看。

恋爱游戏也需要另类的策略性

笔者以往接触到的男性恋爱向游戏,很大程度上都是男主大开主角光环,人见人爱花见花开,我需要做的就是帮他挑选一个自己看得顺眼的妹子,当然不乏有些游戏结局设定博人眼球,满足了某些玩家关于“一夫多妻”的幻想(本作也有),这种齐人之福可谓是当代韦小宝。

多结局设定

不过话说回来,这样的恋爱游戏就缺乏了挑战性,既然妹子都是我的,我挑哪个不是挑,实在不行多周目通关也是美滋滋,但重复的过程往往很容易就使人感到乏味异常。轻则短时间内不想再接触文字恋爱类游戏,重则出现“啊,老婆都在二次元!”脱离现实的宅男幻想。

游戏中设定了“疑惑度”系统,疑惑度的数值大小分配在前女友和现女友上的数值,将影响结局的走向。这样别出心裁的设定就给恋爱游戏平添了一分策略性,玩家不能随心所欲地根据喜好选择主线,而需要左右权衡反复确认其中利弊关系,以免行差踏错导致游戏结束出现Bad Ending,因此无形之中能默默给人带来一种心理压力,从而沉浸其中仿佛身临其境的感觉。

情侣也需要在恋爱游戏中“修炼爱情”

笔者认为游戏是现实世界中缺失感的一种虚拟补偿,会玩恋爱游戏的人不一定都是单身贵族,单身狗们玩恋爱游戏除了个别人能体验虚拟恋爱的感觉,更多的是被游戏中甜蜜的场景喂饱狗粮、暴击心灵,最终铩羽而归吧。恰恰那些正处于恋爱时期但感到迷茫不解的小情侣对此兴趣不小,而且有此类情况的不在少数。

FFF:渣男无法原谅

这些小情侣在现实世界中没有演练和试错的机会,很可能情商不高的话语和行为就导致两人分道扬镳,我想一般人都会珍惜来之不易的羁绊,因此在现实中往往遇到问题不知所措,那么某些具有挑战性质的恋爱游戏就成为了他们在虚拟中练习的最佳方法。

游戏中的情况其实在现实中还挺常见的,前女友和现女友的抉择就是张爱玲所说的红玫瑰和白玫瑰的关系,有的人能明确地知道自己想要的是什么,而毕竟这是少数,人非圣贤孰能无过,多数男人会陷入进退两难举步维艰的境地,那么《前女友和现女友和我》这款策略十足的游戏也许能给各位限于修罗场困局的男同胞一些提点,就算没有收获,但好歹也在虚拟的修罗场中走过一遭,如何应对也能做到心中有数。

结语

《前女友和现女友和我》这款游戏的特色亮点给了我们上述做恋爱游戏的经验启示,单纯的美女佳人送至玩家手中是无法激起男性最原始的征服欲的,虽然本篇一直以男性视角解读恋爱游戏的各种细节,但女性恋爱游戏也能从中获益些许,男女在恋爱上的差异在恋爱游戏中是有所互通的,至于如何满足女性玩家调性还需后来人细细琢磨。


《选择:恋爱由你决定》——来一场美式邂逅

Sherane

如果已经是高级单身狗的你已经玩惯了日系恋爱游戏,那你可以试试《选择:恋爱由你决定》,体验一把纯正美式恋爱故事的走向。

《选择:恋爱由你决定》里面有着多种章节故事可以选择,从中学到大学,从商界到古代世界,每个背景都有一条独特的故事线,而里面的剧情设置也跟大部门人习惯了的日系含蓄风不一样,你可以按照自己的喜好选择跟谁做朋友游戏提供给你的选项内容跟其他角色的俏皮话分分钟都会让你感觉在看一部好莱坞青春片。

游戏还有许多更新的故事章节可以选择和购买

游戏的画面做得非常精致,在以文字为主导的游戏中,背后场景的3D美式立绘风格能给整个游戏带来不一样的感受。而不同于日系文字恋爱游戏常用的平面二次元画风,《选择:恋爱由你决定》的场景风格显得更加立体。同时,人物的表情变化在过渡上非常自然,几乎不会有其他文字游戏般“PPT”一样的生硬感,这也是能提高文字游戏体验的一种方法。

这样的游戏怎么进行货币化?在游戏中做选择的时候,有一些选项会消耗掉游戏内的钻石,比如你可以用来选择特殊的服装,这在之后的故事中,这套服装就会吸引到你目标人物的注意。而如果你没有钻石,就只能穿着别的服装,比如穿着睡衣去舞会,而这就会导致跟其他人物的互动出现不同的结果。一言蔽之:别人在现实中氪金泡妹子,而单身狗只能在游戏中体验这个过程了。


《被囚禁的掌心》——专注于对一个目标的攻略

Hadoken

往常大家一提到“恋爱向游戏”,一般都会想起像《心跳回忆》或《和AKB48谈恋爱》这样的男性向“妹子攻略”类游戏。而在这个特别的日子里,为了照顾到单身妹(fu)子(nv)的感受,陀螺君觉得还是有必要推荐下这款女性向的恋爱游戏——《被囚禁的掌心》。

区别于男性向的恋爱游戏,在笔者看来,男性向的恋爱游戏更像是一个人物攻略游戏,或又像武将去攻占城池一样,游戏终将是鼓励玩家去攻略一个又一个的妹子。

而这款女性向的恋爱类游戏则是1对1的男女间的互动,在游戏的交互性上会更加增强。好吧,至少在你一开始选择了某个男主角后,通篇下来就只能1对1了。

这款恋爱向游戏和别的相同类别的有什么不同?

首先,《被囚禁的掌心》虽然和别的同类别产品,在大归类上都属于文字冒险类游戏,但是在画面表现力上,相对来说还是有自己的特点的。游戏中,玩家们将通过手机屏幕,与被囚禁在孤岛收容所中的青年“晴人”互动,通过男主角的种种回忆和想法,逐渐去解开曾经的故事。

但是男主角除了患有失忆症之外,还有一些自闭的倾向,女玩家们需要在上面花自己的心思才能逐步进入男主角的内心,还有通过以往丰富的恋爱经验,去逐渐引导他去交流,然后观察他的日常生活作息,从而引导他逐渐打开内心。

最终游戏会根据玩家不同的选择,而进入不同的结局。

一直以来,恋爱向的游戏,都是以数个目标的“攻略”为最终目的,但往往这样的设定不能对这个“目标”进行太多的了解,大多只是通过粗略地完成枯燥的任务,从而达到某种好感度而已。在这款女性向的恋爱游戏中,游戏会是鼓励玩家只对一个目标进行“地毯式”全方位的了解以及对其内心的“攻略”,换言之沉浸感也会更强。对于希望做恋爱向游戏的厂商来说,不妨从“专注于某个攻略目标”这样去做,这样或许能够给玩家更好的体验。

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