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三款让你体会人生起起伏伏的游戏 | 陀螺推荐

 游戏陀螺 2020-10-31

导语:

总有一些瞬间,让你体味人生的大起大落。能提炼做出这样优秀体验的游戏,总有它背后的故事。

《Gorogoa》:一人,五年,做出来的“有生之年”系列游戏

 Hadoken

其实这款游戏五年前就已经出现了Demo了,笔者当时就被这种独特的解谜玩法和制作人无限的脑洞所惊艳到,并对此款游戏抱以10分的期待,但是随着时间的推移,这款游戏也始终没有推出完整版。就在2018年最后一个月份,笔者突然间在app store上看到了这款5年前就留意过的游戏,点进去看之后,还是当年那种惊艳以及脑洞大开的感觉,唯一不同的是,关卡变多了,难度也增高了,而且也不再是免费,完整版的价格再中国区的售价是30人民币。

 

这还真是“有生之年”系列的游戏啊!

游戏实际上是开创了一种新的解谜模式,在每一个图都有图中图,有各种拼法。一幅图换到另外一个地方又解锁了新的小剧情,每一次行动都会有意外的发现。游戏只有一个正方形被一分为四,通过点击、拖拽、滑动拼出相同的画,有些图片可以一层一层的点进去,每点开一层都是一个崭新的画中世界。通过多个空间、场景的转换与拼凑,又可以变成另外一个全新的世界。

一个又一个突破脑洞的设计,一个又一个空间的叠加,再加上游戏中意义模糊的各种符号,使得画中世界更加的具有可玩性。但是《Gorogoa》这款游戏并没有一条固定的模式或者剧情,所以每个玩家玩到最后的结局以及感受都是不一样的。而笔者玩下来后的感受是——赶紧要去读多两本书,吃多两颗核桃补补脑,因为卡关的地方是在是太多了,导致到现在还没完全通关。

这款游戏不仅开拓了笔者的眼界,更让笔者开始怀疑自己的智商……话虽如此,虽然智商被碾压,但也被里面出奇的创意给虐得很开心。

《致命框架》+《纪念碑谷》=《Gorogoa》——这是笔者的一种感受。如果说《致命框架》是让玩家玩弄时间,而《纪念碑谷》玩弄的是空间的话,那么,《Gorogoa》则是让玩家不停得穿梭在时间与空间里。玩起来的感觉有一些像进入了《盗梦空间》的电影里,但是和《盗梦空间》不一样的地方,在于更加碎片化,而且在配乐上,也许会和《盗梦空间》有不一样的感受,总的来首这可以称得上是一件“艺术品”。

陀螺点评:独立游戏制作人Jason Roberts“五年磨一剑”,这是一款每个热爱游戏的玩家都不能错过的游戏,距离上一次惊艳到笔者的手游作品还是《致命框架》第一部,而随着这次《Gorogoa》的推出,看来是要重新刷新一遍笔者对于手游的认识和“最喜爱手游列表”里的数据了。


《王权》:在手指的划动中体验王国的兴衰

Llewyn

《王权》是一款卡牌文字游戏。玩家在游戏里将扮演一位高居王座的国王,只需拨动手指,左挥右划,就能下达决策来统御国家,是成为明君还是暴君也全凭玩家自己决定。

身为国王,玩家要应对臣下、军队、子民以及敌人那些源源不断的要求,权衡各大势力来维持自己的权力。玩家的每次决策都可能造成重大的影响,招致不幸的命运洪流,为王位和家族招来危机,导致王位甚至生命被褫夺,而能造成后果的动作很简单——只需要划动你的手指。

就像现实中王国的命运总是飘忽不定,游戏中每年出现的卡牌也完全是随机事件,整个国家的走势会根据玩家的选择对宗教、民生、军事和财政四个方面造成影响。游戏也秉承着“治国中庸”的理念,无论是过于倾向或者忽视掉哪个方面都会使国家走向覆灭。所以谨小慎微的决策和富有远见的规划是统治长青的关键。

但是,游戏也有许多难以预料的突发事件或者可怜霉运,这些事件瞬间就能打破你看似牢固的统治局面,也给游戏增添了许多随机性。作为一款操作被简化,由文字剧情驱动的游戏来说,“故事库”的储备是保持游戏可玩性的关键。而《王权》的故事不仅有国事战事,也有许多坊间流言,还有比如地牢、狼人、龙这些传奇冒险元素加入,让整个世界观更加丰富完整。

虽然操作简单,但《王权》找到了合适的方法让玩家感受到手指的每一次移动都分量十足,采用了二分法的选择机制是核心。游戏中虽然事件很多,但供玩家的选择就只有两个,无论是哪个选择都有可能产生不可逆转的后果,所以虽然只是一次划动,但想要能长久进行游戏就需要考虑大局,使国家保持一个健康的状态。

除了在玩法机制上的精妙设计外,《王权》的题材选择也在心理层面上大大加强了玩家的参与感。在游戏过程中,身为国王,玩家需要面对许多也许有悖道德,但可以维持国家运转的选择。比如实行奴隶制,这会剥削人民,但却能让财政状况得到好转;又比如进行圣战,这能大大提高国家的宗教信仰度,但也非常耗财伤民。正是这些牵扯到道德与利益的选择,让每个玩家在做选择的时候会斟酌一番。

自从去年上线App Store和Google Play以后,这款售价为18元人民币的付费游戏一直受到玩家如潮的好评。在App Store上,游戏中文版目前依然保持着5星满分的好评,在Google Play上,有10万多的玩家都给了五星好评,总分4.7分。在TapTap上也有9.5的高分。许多玩家都认为,游戏在简单的选择背后,蕴含着丰富的哲理。

陀螺点评:《王权》的发行商Devolver Digital成立于2008年,在发行了包括《迈阿密热线》、《武装力量》在内的口碑佳作后,成为了近几年优质独立游戏发行的代表。由Nerial工作室开发的《王权》则是他们最新的主力产品。在游戏获得广泛好评后,在今年12月份,续作《王权:女王陛下》也相继面世。这次玩家将扮演皇后,做出决策来战胜异己,捍卫自己和国王的王权,续作还加入了道具系统、星座、建筑,让玩法更丰富,但不变的依旧是用手指统治王国带来的神奇体验感。


《出发吧!冒险家》:一款起死回生的游戏

 奉孝何在

H5游戏,又不是H5游戏——《出发吧!冒险家》这款游戏画面十分简单,并且只需要1M的安装包,是典型的H5游戏类型。但与其他H5不同的是,这款游戏并没有自动挂机系统,甚至操作有些繁杂,游戏中包含了30种以上不需要解锁的道具以及81种需要解锁的道具,道具总数在Rougelike游戏中也算是佼佼者了。

这款游戏优秀之处在于其丰富的策略性,由于游戏道具种类繁多,如何精准的利用手中的资源破解关卡是这个游戏的乐趣所在。同时,其副本机制也是游戏的精髓所在,玩家需要在战阵之中培养宠物以及植物,甚至于可以建造一些堡垒建筑,就阵容而言,1000个玩家有1000个阵容,并且在通关副本之后需要与之前通关副本的玩家进行对决,在挑战的时候,如何针对对方阵容赢得胜利也是吸引玩家之所在。

《出发吧!冒险家》这款游戏的道路也有些曲折:此游戏的制作人仅仅只有一个人,在上个月这款游戏被制作人认为已经宣判“死刑”了。因为在游戏给渠道展示的时候,当时对接的渠道表示“游戏是很有想法,但是没有付费氛围,没有能让玩家一直付费的内容”。本来,制作人也认为游戏到此结束,开始构思下一款游戏。但,制作人抱着试一试的心态挂上Taptap,没想到引起玩家的强烈好评。

制作人是这么评价Taptap玩家的:

这里的玩家,太神奇了。

1、不怕丑:《冒险家》的美术这么差,竟然有这么多人玩的下去?

2、不怕难:有很多内容,没教程,要靠玩家自己发现。而大家,竟然都玩懂了。我是即佩服,又惭愧;

3、不怕累:有人给了1星差评,过了大半个月,竟然回来改4星,并留言:玩了很久,的确是好游戏,也有不足之处。

自《出发吧!冒险家》上推荐位置后,玩家指出游戏有抄袭他人创意的地方,制作者二话不说,加班24小时将涉嫌之处通通删改。对于玩家而言,画质的优秀与否重要,游戏的内容深度也重要,但更重要的是制作者对游戏本身的态度。

陀螺点评:一款游戏,由一个“死刑犯”,变成了封面,真是大起大落。

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