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《最终幻想:勇气启示录》初体验:用经典玩法带来全新体验

 游戏陀螺 2020-10-31

近期,西山居公布了《最终幻想:勇气启示录》(后文简称FFBE)国服版本的上线时间,其中iOS版将于8月29日正式上线,而安卓版会在10月上线。《FFBE》是一款由SQEX研发,西山居代理的回合制RPG游戏。本作在日服上线已近四年,全球下载量突破4000万,在超过75个国家和地区App Store以及60个以上的国家和地区Google Play畅销榜上获得了排名前十的成绩,可以说是《最终幻想》这一IP在移动端上表现最佳的作品。那么本作究竟有着怎样的魅力,能够取得这样的成绩呢?

最终幻想,一个充满朝气的经典IP

要聊《FFBE》,咱们不妨先来聊聊FF这个系列。作为一个RPG游戏爱好者,《最终幻想》这个拥有32年历史的日本国民游戏,在笔者心目中可谓是一代传奇。

不知道有多少人和我一样,最初接触到这个系列,并非是游戏,而是那些华丽的CG和人物。电视上偶然看到的《最终幻想10》CG过场,以及2005年的那部《最终幻想7降临之子》CG电影,对当时年少的我产生了极大的震撼。符合东方人审美的俊美人物配合上华丽的过场动画,让无数人对FF的故事产生了向往。克劳德、尤娜、雷霆等一系列深入人心的人物,更是不少人入坑的最初动力。但只要深入体验过系列作品,你就会发现,华丽的表象下,《最终幻想》其实有着极为深度的内容体验。

相信不少人都看过这部“降临之子”

如果你问我《最终幻想》的核心是什么?我会说,是一种敢于推翻重来的魄力。一般的RPG系列游戏,剧情都采用连续式设计,或至少有统一的世界观风格,以此让玩家对人物和世界产生情感共鸣,对系列产生熟悉感。而在游戏玩法设计上,如果已经有了较为成熟的设计,那么续作通常都是以优化和增添功能为主。例如同属SQEX旗下的知名RPG《勇者斗恶龙》,就是这种稳健做派的代表。

《最终幻想》则完全不然,从剧情到玩法,每一代基本都是推翻了重来。有时是剑与魔法的西方奇幻风格,有时又是蒸汽朋克的未来科幻冒险,用着冷兵器的主角可以在高科技世界里驰骋,龙与骑士的幻想世界里又有飞船在空中穿行,你永远不知道下一作FF会有着怎样的故事题材和游戏系统。甚至在游戏类型上,《最终幻想》也做过诸如MMORPG、SLG、TPS、棋牌、音游等各类尝试。不断探索的态度,让这个IP有了独特的深度与广度。

虽说最终幻想是一个喜欢变革的系列,但并不代表这个系列没有传承和情怀。对老玩家来说,他们能清楚的感受“FF的味道”。FF的味道可以是当年“铁三角”大师组合带来的审美享受,也可以是野村哲也风格的人物设定和炫酷CG,是莫古力、陆行鸟和仙人掌这些贯穿始终的吉祥物,也是水晶、飞空艇和光之战士这样的代表性概念。

每个人对FF味道的理解也许都不一样,但又能在某些维度达成共识,最终幻想就是这样一个充满可能性的神奇作品。也正因此,即便30年过去了,你依然能够感受到IP的蓬勃朝气。

当年的“FF铁三角”:坂口博信、天野喜孝、植松伸夫

随着手游热潮的兴起,SQEX近几年在移动端上动作频频,《最终幻想》一马当先的进行了不少尝试,其中也不乏《MEVIUS最终幻想》、《FF15口袋版》这样颇具大作气质的作品。那么作为系列在移动端布局上的重要作品,《FFBE》继承了哪些系列的核心精神呢?

在移动端重现JPRG经典玩法

相信不少人对卡牌回合制手游都已经感到颇为厌倦了,十年如一日的清体力、扫荡副本、刷素材、觉醒角色、十连抽等套路,实在是让人提不起兴致。说实话,《FFBE》也并未脱离这个已然成熟的玩法体系,但实际体验下来,笔者却并没有因这些常规玩法而觉得枯燥。究其原因,也许是因为《FFBE》在传统手游框架内,直接完整的还原了单机JRPG(日式角色扮演游戏)的游戏体验。

丰富的主线故事

《FFBE》有着极为完整的剧情设计,就像是一部单机FF作品一般,玩家直接扮演游戏内的主角开展剧情,极具代入感。游戏由一段引人入胜的剧情展开,迅速将飞空艇、水晶、帝国骑士等概念营造起来,然后随着剧情的推进解锁战斗和相关系统。每一个主线副本战斗里,都会有调节气氛和刻画角色的对话,以剧情代入感为导向的设计,减轻了一般手游玩法中剧情与系统之间的割裂感。

战斗也不忘插科打诨

在剧情的表现手法上,《FFBE》也充分发挥了JRPG的特色表达。精细的2D像素风人物,凭借简单的肢体动作配合上熟悉的气泡表情,就能将剧情生动的演绎出来。本作的2D风格画面表现力很强,人物动作生动流畅,无论是主角还是前来客串的系列知名角色,每个人物形象都打磨得各具特色。虽然是像素风格的画面,但JRPG式的过场动画式演出手法,表现力比很多纯粹依靠立绘对话来推进剧情的作品要强的多。

熟悉的表情气泡

而《FFBE》最让笔者惊艳的,其实是本作城镇和迷宫的探索设定。相比很多移动端RPG游戏对玩法做简化设计,《FFBE》可以说是反其道而行的做起了加法。《FFBE》里的城镇和迷宫,在主线过后,都可以返回随意探索。通过虚拟摇杆进行移动操作,你可以在城中闲逛寻找宝箱,也可以在道具店武器店里购物。而城中的NPC也不是摆设,不少人都会给你布置支线任务,用奖励诱惑你去跑腿,而这些跑腿任务有时又需要你进入迷宫进行探索。当然,游戏考虑到移动平台的特点提供了不少类似传送的便捷功能,但又不像完全自动寻路一般无趣。

城镇探索

总体来说,本作很好的将单机RPG流程模式注入到了游戏中,重视剧情和探索的玩法,让玩家在游玩本作时,不会对战力、阵容、副本这些内容产生机械劳动的枯燥感,而是会去关注故事的走向和对世界的探索,进而推动玩家去完成游戏系统上的玩法设计,体验颇佳。《FFBE》的流程设计会让人忘记这是一款RPG网络手游,反而会有一种在玩旧时代FF正统单机续作的错觉。

喜闻乐见的抽卡还是少不了的

最终幻想嘉年华,情怀之外还有什么?

如果你是一个非常了解FF系列的粉丝,那么《FFBE》绝对能给你非同寻常的享受,因为这部作品里,实在埋藏着太多的情怀要素了。围绕着水晶、元素神殿、飞空艇等FF系列经典要素展开的主线剧情,给人以强烈的熟悉感。身为帝国骑士,互为好友的两个男主角在飞空艇上登场,简直就是FF4经典开场的复刻。

充满FF4风格的游戏开场

游戏中的召唤兽系统、魔法体系和敌人设定,都完全源于最终幻想系列的经典设定。陆行鸟和莫古力等吉祥物纷纷出场,更不用说本作还有数量庞大的系列经典人物与玩家一起并肩作战,再加上时不时插播一段优质的CG动画,《FFBE》就像一个《最终幻想》的嘉年华狂欢,充满了让粉丝疯狂的FF元素。

经典的召唤兽系统

那么如果对FF这个IP没有太多情怀,是否就难以感受到乐趣了呢?从笔者的体验来说,如果是喜欢角色养成和回合制策略战斗的玩家,还是能在本作中找到不少乐趣的。游戏的玩法内容设计得非常丰富,提供了大量的成长要素让玩家去肝,但绝不是无脑的堆积战力,而是根据角色特性和敌人阵容来搭配组合。

游戏中主角在机缘巧合下得到了召唤“幻兵”的能力,所谓“幻兵”其实就是FF系列里的众多英雄人物。这些FF的知名角色,每一个都有着自己的定位、特性以及主动被动技能组。围绕着角色的养成,玩家需要去考虑打造装备、收集配方调配魔法、分配召唤兽等等问题。在角色养成方面,《FFBE》提供了极为丰富的维度供玩家去提升和搭配。

经典的黑白青魔法体系

本作的战斗操作非常简单,只需要点击屏幕下方的角色框就可以让六名角色蜂拥而上,对敌人发起热闹的进攻。但如何打出连锁击中弱点、用超量伤害获取更多的资源掉落、角色特技魔法和极限技的释放时机,才是最需要思考的地方。要在战斗中打出漂亮的伤害数字,就需要对角色养成和队伍搭配有着相应的了解,并对副本敌人特性了然于心。

华丽的混战效果

看着精致的2D人物用华丽的技能击破敌人,爆出一个个宝箱,还是很有成就感的。不少玩家都热衷于研究各个副本的应对策略,网络上也聚集了一批国际服大佬发布着研究结果。可以说,《FFBE》在回合制卡牌的玩法基础上,做了较为硬派的内容填充,用完善的系统架构和数值规划,提供了不错的策略玩法体验。

结语:

从《FFBE》的种种设计里,我们可以看到这个IP在保障移动端体验的同时,最大程度的固守着JRPG的核心体验。也许为移动端带来不亚于掌机主机平台的RPG体验,就是一种最大的创新了。单从质量上看,《FFBE》有着较为突出的特点和扎实的内容,但较为纯粹的JRPG体验和像素画面风格,是否能获得国内玩家的青睐,还有待观察。不过从《八方旅人》这样的传统像素风作品这两年在国内引发的热度看,或许《FFBE》也有机会在国内移动市场上掀起一股崭新的复古风潮。

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