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根本就是「TITAN」嘛 !! 华硕 ROG STRIX RTX 3090 显卡

 22DIY 2020-11-04

NVIDIA 正式发布全新「GeForce RTX 3090」先阿卡,它是针对内容创作者以及追求游戏极端性能的玩家而生,采用全新「GA-102-300」核心,升级新一代 Ampere GPU 微架构、增至 10,496 个 CUDA Cores、第 2 代 RT Cores 及第 3 代 Tesnsor Cores 与 24GB GDDR6X 显存,取代之前的 TITAN RTX 地位,小杨今天拿 华硕 ROG Strix GeForce RTX 3090 显卡进行评测。

NVIDIA GeForce RTX 3090 登场

英伟达 24 日正式发布第二款基于「Ampere」GPU 微架构,核心代号为「GA102-300」的旗舰级「GeForce RTX 3090」显卡核心,它其实是为内容创作者以及追求巅峰游戏性能而生,其定位是要取代之前的「TITAN RTX」,为何这代不再使用「TITAN」系列呢 ? 可能 NVIDIA 认为每代都要为「TITAN」改一个新名字,太烦了索性就用「RTX 3090」好了。

对于游戏玩家来说,你必需要认清「GeForce RTX 3090」的游戏性价比相当低,价格是 GeForce RTX 3080 的一倍,但现在的游戏仍然未能发挥它的真实性能,支持原生 8K + Ultra Performance DLSS 的游戏并不多,现在大部分 3A 大作只会比 GeForce RTX 3080 快 10~20%,如果你视钱财如粪土,为追求极致性能不借一切代价,GeForce RTX 3090 绝对是身份的象征。

如果你是内容创作者,GeForce RTX 3090 将会是一头野兽,因为它能做到其他GeForce RTX 30 系列游戏卡所无法做到的事,相信不少创作者遇过因显卡显存不足导至整个应用程序崩溃的经验,拥有高达 384-bit 显存位宽与 24GB GDDR6X 显存容量,能满足大型模型场景染渲和高分辨率纹理贴图的工作负载,加上更多的 CUDA Core、RT Cores 及 Tensor Cores 运算单元,作为内容创作者的生产工具,这才是GeForce RTX 3090 的真正存在意义。

三星 8nm 制程、 GA102-300 显卡核心

NVIDIA GA102 显卡核心基于全新 Ampere GPU 微架构,并用于 GeForce RTX 3080 与 GeForce RTX 3090 产品之中,性能的提升主要来自 FP32 运算单元提升了 1 倍、升级第 2 代 RT Cores、升级第 3 代 Tensor Cores,经改良的 ROP 单元及换上更高速的 GDDR6X 显存,与上代 Turing GPU 微架构比较,传统光栅图形运算提高了 1.7 倍,同时在光线追踪性能上提升近 2 倍。

「GeForce RTX 3090」采用「GA102-300」核心,采用 8nm NVIDIA Custom 制程、三星代工,拥有 283 亿个电晶体、Die Size 约为 628mm²,一颗完整的 GA102 晶片内置 7 个 GPC 单元、42 个 TPC 纹理处理群集及 84 个 SM 串流多处理器,增至 10,752 个 CUDA Cores、84 个 RT Cores 及 336 个 Tensor Cores。

不过,「GeForce RTX 3090」部分单元做了屏蔽,同样具备 7 个 GPC 单云,但 TPC 纹理处理群集减少 41 个,合共 82 个 SM 串流多处理器,具备 10,496 个 CUDA Cores、82 个 RT Cores 及 328 个 Tensor Cores。

核心频率方面,虽然芯片规模大幅提升但频率仍能保持于高水平,GeForce RTX 3090 基础频率为 1,395MHz 加速频率、1,695 MHz Boost Clock,最高 TDP功耗 为 350W。此外,「GeForce RTX 3090」改用了全新 GDDR6X 显存颗粒,虽然显存频率只有1,219MHz,传输速度却高达 19.5Gbps,加上 384 bit 显存位宽,令总频宽提升 936.2GB/s。

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