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Flash被判死缓,2020年彻底退出历史舞台!

 花城游子 2020-11-05

2017-07-27 17:16:08

“是谁,让你的CPU占用率直趋100%?是谁,让你的笔记本风扇狂转?是谁,让你的电脑续航减半?谁是漏洞界bug界的无冕之王?当然是亲爱的Flash啊!”说起Flash,对普通用户来说,Flash是4399的小游戏,是优酷的播放器;对开发者来说,Flash又是一套学习成本低,上手极快的开发工具。

但2020年之后,无论你如何看待它,它都将不复存在:Adobe近日宣布,将于2020年正式终结Flash的生命周期!

主要厂商的Flash“退役”时间表:

Mozilla:

2018 – Firefox 用户必须在每个要使用 Flash 的会话上启用 Flash。

2019 – 如果站点使用 Flash,Firefox 将向用户显示可见的警告。

2019 – 默认情况下禁用 Flash。

2020 – 从 Firefox 中删除 Flash支 持。

2021 – Firefox 将不再加载 Flash 插件

微软:

2018 – Microsoft Edge 将要求用户单独为每个会话启用 Flash。Internet Explorer 继续允许 Flash。

2019 – 默认在 Microsoft Edge 和 Internet Explorer 中禁用 Flash。

2020 – 删除 Flash

Google:Chrome 将于 2020 年底前删除 Flash,并无时间表。

Apple:Safari 默认关闭 Flash,并无时间表。

Facebook:内置 Flash 的游戏将能支持到 2020 年底。

Flash的缺点

其实自始至终,Adobe Flash 存在的严重安全漏洞就备受争论,虽然可被用于在多个网络浏览器上运行,但是弊端也非常明显,用户经常处于电脑危险中,为了避免此类事件发生,微软和苹果等厂商总是在第一时间推出安全更新。

Flash被判死缓,2020年彻底退出历史舞台!

有关声明中还表示,很多苹果用户已经不再使用Flash。从Safari 10 开始,苹果已经默认禁用 Flash 插件, Flash插件必须要经过用户批准,才能主动安装。

其实现在很多浏览器已经远离这种格式,Flash 的消失并不会影响到大多数用户。但是对于国内的一些网站来说,Flash还是很重要的。

Flash被判死缓,2020年彻底退出历史舞台!

据悉,截止到2020年前,Adobe Flash还是会正常安全更新,包括定期发布安全补丁、维护操作系统和浏览器的兼容性,并且根据情况还会推出新功能。

HTML5等开放标准已经逐渐发展成熟

毫无疑问的是,随着Web端技术的不断发展,用户对于内容的交互性方面需求也在不断提升,因此我们急需一种新颖的方式来满足用户这种不断增长的需求。

随着时间的推移,这些新型的数据格式已经得到了社区的广泛使用,在某种情况下它们甚至成为了一种开放标准,并且逐渐发展成为了现代Web应用的一个重要组成部分。

但是在过去的几年里,像HTML5、WebGL和WebAssembly这样的开放标准已经逐渐发展成熟。在这些开放标准的帮助下,开发人员所设计出来的插件能够给用户提供各种各样丰富的功能,有些功能和插件甚至还成为了Web端内容的某种替代品。随着时间的推移,我们已经看到有很多的辅助应用程序逐步演变成了插件,而且最近这段时间我们也看到了很多插件功能被纳入了开放Web标准之中。

总结

Flash技术到现在已经有20多年的历史了,它曾经的确辉煌过,Flash也曾是开发人员最青睐的技术之一,而且Flash制作甚至还是很多中小学生电脑课的必修内容。但是随着Adobe公司的这一计划正式推出,Flash也将寿终正寝。不过别担心,各位还有三年的时间来将现有的Flash内容移植到其他的数据格式上。


Flash被彻底封杀,曾经的行业标准遭唾弃,自作自受

原创差评2020-11-02 19:18:22

这几年,人们几乎只会在一种情况下,把目光放在 Flash 身上。

不是因为它发布了多么炫酷的更新,而是视频播放不了的时候,它不停地被禁止,在弹窗上 “ 卑微 ” 请求权限。

仅这一次允许运行 Flash,落泪了▼

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从刚开始的「 网站需要你的许可才能运行 Flash 」,到「 默认禁用 Flash 」,再到最后「 将完全移除 Flash 」。

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弹窗一次又一次地敲钟:属于Flash Player 的时代,马上就要结束了。

曾经它是人们玩游戏、看视频的默认方式,三年前,八成的 Chrome 用户还每天使用 Flash 访问网站。

然而,现在所有网站中只有 3.9% 在使用 Flash( 数据来源于 W3Techs 的一份报告 )。2017 年,Adobe 自己也已经宣布,将在 2020 年底停止支持。

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若要问它为何会被整个行业、乃至自己亲妈放弃?

总结起来无外乎是这四宗罪:不安全、不老实、不高效、不开放

15 年时 Flash 的漏洞数量,就已经稳居榜首,占据将近七成的江山,平均每周有 6 个新的漏洞出现,安全性差得一塌糊涂。

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这一边,无数勒索病毒通过 Flash 散播,让开发者觉得糟心。

另一边,国区的代理还在借 Flash 搞骚操作,悄悄吞噬系统资源、增加耗电,用狂轰滥炸似的广告弹窗,让用户感到恶心和厌烦。

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而且它本身只是一个多媒体程序的播放插件,后期却像个软件一样,承载了太多的功能:解码编码 H.264、进行 3D 渲染、播放 7.1 声道环绕声、支持游戏手柄,逐渐变得低效又臃肿。

看个视频,可能就连带着把浏览器整崩溃了:

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这些弊端,让互联网上长期存在着一股反 Flash 的力量,甚至有个 “ 占领 Flash ” 的运动,誓要「 让全世界的桌面浏览器都卸载 Flash Player 插件 」。

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至于不开放,则似乎是它致命的弱点,也从一开始,就奠定了 Flash 凉凉的基调。

作为一款专利性产品,如果其他公司要使用 Flash 技术,就必须向 Adobe 支付费用。举例来说,如果苹果的用户想要在手机的网页上看视频,苹果就要给 Adobe 钱了。

然而没有哪个公司,想要依赖于一个自己控制不了的独立技术,所以他们肯定会想办法扼杀 Flash,并积极推动免费且开放的产品来取代它。

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对比之下,新生儿 HTML5 虽然也同样不能避免 Flash 的某些弊端,但作为一种开放的网络标准,它属于所有人。

可能也正因如此,微软、苹果、Google 对此都举双手支持。

2014 年万维网联盟完成 HTML5 的标准制定后,H5 加速发展,已经所向披靡。现在每年年底刷屏的支付宝年账单,采用的就是 H5 技术 ↓ ↓

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曾经的 Flash 天堂 4399,如今也充斥着各类 H5 小游戏 ↓ ↓

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后浪已经势不可挡了,所以能熬到今天的 Flash,其实早已算是长寿。

然而在那么多人欢送 Flash 的同时,还是有人放不下 Flash,高呼自己的青春结束了。

毕竟,在拨号上网的 Web1.0 时代,Flash 可是神一般的存在啊。

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当时由于带宽网速的限制,HTML 里只有土土的文字和排版,要想看高清的图片、GIF 或者视频,真就是烧钱也未必能做到。

Flash 此时出现,算是另辟蹊径解决了网速的问题:它的图片和动画都是基于矢量存储的。

而矢量图的生成可以通过 CPU 做到,并且放大缩小也没有失真的问题,所以只需要几十 KB 到几百 KB ,就能轻松实现别人需要 MB 的图片。

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2005 年 Flash 还增加了边下边播的功能,在文件刚下载时,用户就能点开看视频。

而且它的压缩算法,让视频不用缓冲就能秒看,当时土豆、优酷等各大视频播放网站,用的都是 Flash插件,这时候的 Flash 基本就是默认的 “ 行业标准 ”。

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也许上面这些革新你都未曾察觉,但你一定玩过借助 Flash开发出的,像是《 黄金矿工 》、《 森林冰火人 》、《 死神 vs 火影 》这样,陪伴了一代人童年的小游戏。

它们不用繁琐的下载安装,只要点击打开网页就能秒玩,往往一玩就是一整天,停也停不下来。

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除了这些之外,Flash 让人念念不忘的另一个理由,还因为它作为一款软件,不仅留下过作品,也曾创造过一种文化。

1997 年它进入中国,让无数业余爱好者开始对创作感兴趣。因为 Flash 的技术门槛和开发成本都很低,只需要懂一些简单的动画就可以了。再加上一点代码,就可以做出具有交互效果的动画或者游戏。

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短短两年,就有大量的开发者聚集在 Flash 论坛里,兴高采烈地讨论着各种点子的开发和实现。当时,有人无意中提出了 “ 闪客 ” 的概念,立刻击中了当时的 “ 大 V ” 边城浪子。

后来他受此启发,创立了闪客帝国,给了国内的 Flash 创作者一方净土,也极大地推动了原创动画在国内的传播与发展。

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研究者描述闪客时说:

每当夜幕降临,他们选择了 “ 闪光 ”,用一种叫 Flash 的软件,把隐藏在心里那些若隐若现的感觉做成动画,也许是段 MTV,也许是一段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默。这些作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。日复一日,乐此不疲。

何其浪漫,何其热忱啊。

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然而,公司里 98 年出生的同事对当年的这些词汇一无所知。也许十几年后,刚出生的孩子们,也会同样对 Flash 一无所知。

或许,互联网一直就是这样,不完美的技术总会被革新和淘汰。

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